Fuentes Cabrera, Cristhian Jonathan, et al. «Gamificación En La enseñanza: Uso De Herramientas Digitales Para Promover Aprendizajes Significativos». Código Científico Revista De Investigación, vol. 5, n.º 2, diciembre de 2024, pp. 1417-32, doi:10.55813/gaea/ccri/v5/n2/591.