Cango Cango, Magaly Vanessa, et al. «La gamificación En Entornos Digitales Como Estrategia Para Mejorar La motivación Y El Aprendizaje En Estudiantes De educación básica Media». Código Científico Revista De Investigación, vol. 6, n.º E2, septiembre de 2025, pp. 18-38, doi:10.55813/gaea/ccri/v6/nE2/1014.