[1]
C. J. Fuentes Cabrera, O. G. Tapia Zurita, y W. E. Quimbita Zapata, «Gamificación en la enseñanza: Uso de herramientas digitales para promover aprendizajes significativos»., COCIRI, vol. 5, n.º 2, pp. 1417–1432, dic. 2024.