[1]
R. M. Alarcón Campas, V. N. Meca Ríos, Z. V. Guachizaca Vera, y S. J. Navarro Tenorio, «Gamificación con Genially para el fomento del aprendizaje activo en Ciencias Naturales en estudiantes de educación primaria», COCIRI, vol. 7, n.º E1, pp. 544–560, mar. 2026.