[1]
M. V. Cango Cango, L. de L. Saavedra Pardo, A. Medina León, M. R. Maridueña-Arroyave, y E. K. Castillo-Delgado, «La gamificación en entornos digitales como estrategia para mejorar la motivación y el aprendizaje en estudiantes de educación básica media», COCIRI, vol. 6, n.º E2, pp. 18–38, sep. 2025.