Cango Cango, M. V. (2025) «La gamificación en entornos digitales como estrategia para mejorar la motivación y el aprendizaje en estudiantes de educación básica media», Código Científico Revista de Investigación, 6(E2), pp. 18–38. doi: 10.55813/gaea/ccri/v6/nE2/1014.