FUENTES CABRERA, C. J.; TAPIA ZURITA, O. G.; QUIMBITA ZAPATA, W. E. Gamificación en la enseñanza: Uso de herramientas digitales para promover aprendizajes significativos. Código Científico Revista de Investigación, [S. l.], v. 5, n. 2, p. 1417–1432, 2024. DOI: 10.55813/gaea/ccri/v5/n2/591. Disponível em: https://revistacodigocientifico.itslosandes.net/index.php/1/article/view/591. Acesso em: 7 ene. 2025.