CANGO CANGO, Magaly Vanessa; SAAVEDRA PARDO, Lorena de Lourdes; MEDINA LEÓN, Alberto; MARIDUEÑA-ARROYAVE, Milton Rafael; CASTILLO-DELGADO, Evelin Katherine. La gamificación en entornos digitales como estrategia para mejorar la motivación y el aprendizaje en estudiantes de educación básica media. Código Científico Revista de Investigación, [S. l.], v. 6, n. E2, p. 18–38, 2025. DOI: 10.55813/gaea/ccri/v6/nE2/1014. Disponível em: https://revistacodigocientifico.itslosandes.net/index.php/1/article/view/1014. Acesso em: 3 oct. 2025.