[1]
Fuentes Cabrera, C.J. et al. 2024. Gamificación en la enseñanza: Uso de herramientas digitales para promover aprendizajes significativos. Código Científico Revista de Investigación. 5, 2 (dic. 2024), 1417–1432. DOI:https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v5/n2/591.