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Alarcón Campas , R.M. et al. 2026. Gamificación con Genially para el fomento del aprendizaje activo en Ciencias Naturales en estudiantes de educación primaria. Código Científico Revista de Investigación. 7, E1 (mar. 2026), 544–560. DOI:https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v7/nE1/1307.