Código Científico Revista de Investigación Vol. 6 – Núm. 2 / Julio – Diciembre – 2025
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Resumen
El objetivo de este trabajo fue analizar el uso de la realidad virtual como recurso didáctico para
fomentar el aprendizaje significativo, identificando beneficios, limitaciones y condiciones
pedagógicas necesarias para su aplicación eficaz; se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo,
tipo aplicado, con diseño cuasi-experimental de grupo control no equivalente. La población
estuvo conformada por 120 estudiantes de la carrera de Pedagogía de la Informática, de la
ciudad de Guayaquil. Para la muestra se seleccionaron intencionalmente dos grupos,
conformados por 60 estudiantes cada uno. Se emplearon cuatro instrumentos. Los resultados
confirman que el uso de realidad virtual como recurso didáctico tiene un impacto positivo en
el aprendizaje. El incremento en el rendimiento del grupo experimental, reflejado en una
diferencia de mejora de 2.2 puntos en la prueba postest respecto al pretest, es
considerablemente superior al observado en el grupo control, lo cual sugiere que la RV facilita
una comprensión más profunda y duradera de los contenidos académicos. Como conclusiones,
el estudio confirma la necesidad de diseñar lineamientos metodológicos claros que orienten la
incorporación de la realidad virtual en el currículo, articulando su uso con objetivos de
aprendizaje específicos, estrategias didácticas contextualizadas y criterios de evaluación
adecuados.
Palabras clave: realidad virtual, recurso didáctico, aprendizaje significativo, condiciones
pedagógicas.
Abstract
The objective of this study was to analyze the use of virtual reality as a teaching resource to
promote meaningful learning, identifying benefits, limitations, and pedagogical conditions
necessary for its effective application. It was developed using a quantitative, applied approach
with a quasi-experimental design and a non-equivalent control group. The sample consisted of
120 students from the Computer Science Pedagogy program in Guayaquil. Two groups of 60
students each were intentionally selected for the sample. Four instruments were used. The
results confirm that the use of virtual reality as a teaching resource has a positive impact on
learning. The increase in performance of the experimental group, reflected in a 2.2-point
improvement in the post-test compared to the pre-test, is considerably higher than that observed
in the control group, suggesting that VR facilitates a deeper and more lasting understanding of
academic content. In conclusion, the study confirms the need to design clear methodological
guidelines to guide the incorporation of virtual reality into the curriculum, aligning its use with
specific learning objectives, contextualized teaching strategies, and appropriate assessment
criteria.
Keywords: virtual reality, teaching resource, meaningful learning, pedagogical conditions.
Resumo
O objetivo deste estudo foi analisar a utilização da realidade virtual como recurso didático para
promover aprendizagens significativas, identificando benefícios, limitações e condições
pedagógicas necessárias à sua efetiva aplicação. O estudo foi desenvolvido utilizando uma
abordagem quantitativa, aplicada, com um desenho quase experimental e um grupo de controlo
não equivalente. A amostra foi constituída por 120 alunos do curso de Pedagogia em Ciência