Código Científico Revista de Investigación Vol. 6 – Núm. 1 / Enero – Junio – 2025
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Resumen
Las metodologías activas, como la gamificación, cobran relevancia en la educación al fomentar
la motivación y el aprendizaje significativo. Sin embargo, en la institución se identifican
dificultades en los docentes para integrar la gamificación mediante actividades lúdicas con
tecnología. Este estudio analiza la práctica docente en la implementación de la gamificación
como estrategia metodológica en el Instituto Superior Tecnológico “Los Andes”. Se emplea
una metodología mixta, combinando revisión de literatura, análisis estadístico de encuestas a
82 docentes y observación áulica. Los resultados evidencian insuficiencia tecnológica,
resistencia al cambio y carencia de formación en herramientas digitales. Se concluye que la
gamificación es clave para fortalecer la enseñanza y el aprendizaje, destacando la necesidad de
desarrollar competencias digitales en los docentes. Además, se identifican factores que
dificultan su implementación y limitan enfoques innovadores. Se propone capacitar a los
docentes en plataformas y herramientas educativas, permitiendo la integración de dinámicas
gamificadas en la planificación curricular. Asimismo, se sugiere la ejecución de proyectos
piloto que promuevan la transformación educativa y mejoren la calidad del proceso enseñanza-
aprendizaje en la institución.
Palabras clave: Gamificación, Estrategias, Enseñanza, Tecnología, Aprendizaje,
Capacitación.
Abstract
Active methodologies, such as gamification, gain relevance in education by promoting
motivation and meaningful learning. However, in the institution, difficulties are identified in
teachers to integrate gamification through playful activities with technology. This study
analyzes the teaching practice in the implementation of gamification as a methodological
strategy in the Instituto Superior Tecnológico “Los Andes”. A mixed methodology is used,
combining literature review, statistical analysis of surveys to 82 teachers and classroom
observation. The results show technological insufficiency, resistance to change and lack of
training in digital tools. It is concluded that gamification is key to strengthen teaching and
learning, highlighting the need to develop digital competencies in teachers. In addition, factors
that hinder its implementation and limit innovative approaches are identified. It is proposed to
train teachers in educational platforms and tools, allowing the integration of gamified dynamics
in curricular planning. Likewise, it is suggested the implementation of pilot projects that
promote educational transformation and improve the quality of the teaching-learning process
in the institution.
Keywords: Gamification, Strategies, Teaching, Technology, Learning, Gamification, Training.
Resumo
As metodologias activas, como a gamificação, estão a ganhar relevância na educação,
promovendo a motivação e a aprendizagem significativa. No entanto, na instituição, são
identificadas dificuldades dos docentes em integrar a gamificação através de actividades lúdicas
com tecnologia. Este estudo analisa a prática docente na implementação da gamificação como
estratégia metodológica no Instituto Superior Tecnológico “Los Andes”. Utiliza-se uma
metodologia mista, combinando revisão da literatura, análise estatística de inquéritos a 82