Resumen
En la presente investigación se ha determinado que el tipo de proyecto seleccionado es el
integrador resolutivo, porque se busca resolver problemas del contexto, bien sean del sector
gubernamental, su objetivo es Identificar la incidencia en el aprendizaje de los riesgos
biológicos en los entornos de realidad virtual del Instituto Superior Tecnológico Tsa´chila, la
metodologÃa empleada es el recurso informático Unity Engine, Blender, Substance Painter,
Oculus Quest 2, Vr Interaction Framework, posteriormente se procedió a realizar la respectiva
encuesta y aplicar una entrevista al encargado del aula activar sobre la propuesta de escenario
de realidad virtual inmersa en los alumnos de la carrera de Seguridad y Prevención de Riesgos
Laborales de cuarto semestre en el cual se ha identificado que un alto porcentaje de los alumnos
si han identificado a los riesgos laborares en el escenario presentado, han adquirido
información sobre el protocolo que se debe realizar, y han reconocido información sobre los
procedimientos adecuados que se deben ejecutar para realizar la limpieza diaria y desinfección,
en las conclusiones se menciona que la realidad virtual es una herramienta que puede ayudar a
trasformar modelos educativos, aportando mejoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en
las recomendaciones se expone que se sugiere a la máxima autoridad del Instituto Superior
Tecnológico Tsa´chila que conjuntamente con la comisión pedagógica y director de área se
socialice la importancia de un entorno virtual en los alumnos.
Palabras clave: Entorno, Realidad Virtual, Riesgos laborales, Protocolo, Aprendizaje.
Abstract
The present investigation has determined that the type of project selected is the integrative
resolution one, because it seeks to solve problems of the context, whether in the government
sector, its objective is to Identify the impact on the learning of biological risks in virtual reality
environments of the Tsa'chila Higher Technological Institute, the methodology used is the
computer resource Unity Engine, Blender, Substance Painter, Oculus Quest 2, VR Interaction
Framework, subsequently the respective investigations were carried out and an evaluation
survey was applied on the proposed scenario virtual reality inmersed in the students in which
it has been identified that a high percentage of the students have identified the occupational
risks of the nursing staff in the presented scenario, if they have acquired information about the
protocol that must be carried out, and Information has been recognized on the appropriate
procedures that must be carried out to carry out daily cleaning and disinfection. The
conclusions mention that virtual reality is a tool that can help transform educational models,
providing improvements in the teaching-learning process. The recommendations state that it is
suggested to the highest authority of the Tsa´chila Higher Technological Institute that, together
with the pedagogical commission and area director, the importance of a virtual environment be
socialized among students.
Keywords: Environment, Virtual Reality, Occupational Risks, Protocol, Learning
Resumo
Nesta investigação foi determinado que o tipo de projeto selecionado é o integrador resolutivo,
porque busca resolver problemas do contexto, sejam eles do setor governo, seu objetivo é