Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net ISSN: 2806 - 5697 Vol. 6 Núm. E 1 / 202 5 pág. 869 El poder del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de niños The Power of Play and Imagination in Children's Creative Development O poder da brincadeira e da imaginação no desenvolvimento criativo das crianças Torres Torres, Olga Libia Universidad Estatal Amazónica ol.torrest@uea.edu.ec https://orcid.org/0009 - 0003 - 1528 - 3285 DOI / URL: https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/nE1/723 Como citar: Torres Torres, O. L. (2025). El poder del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de niños. Código Científico Revista De Investigación , 6(E1), 869 901. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/nE1/723 . Recibido : 25 / 0 1 /202 5 Aceptado : 27 /0 2 /202 5 Publicado : 31 /0 3 /202 5
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 870 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Resumen El juego y la imaginación son elementos fundamentales en el desarrollo creativo de niños y niñas, contribuyendo a la adquisición de habilidades cognitivas, sociales y emocionales. Este estudio analiza el impacto del juego como herramienta pedagógica en el desarrollo creativo infantil en el contexto educativo ecuatoriano. Se utilizó una revisión sistemática de literatura para identificar patrones en la aplicación de metodologías lúdicas y evaluar su efectividad en el aprendizaje. Los hallazgos revelan que el juego fortalece el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la motivación estudiantil, además de fomentar l a creatividad y la expresión simbólica. Sin embargo, se identificaron barreras como la falta de formación docente y recursos adecuados para su implementación efectiva en el aula. La discusión de los resultados confirma la relevancia del juego en la educaci ón, alineándose con estudios previos que destacan su papel en la innovación pedagógica. Se concluye que integrar estrategias lúdicas en el currículo escolar puede transformar la enseñanza tradicional en un proceso dinámico e interactivo, promoviendo un apr endizaje significativo y adaptado a las exigencias actuales. Es fundamental diseñar políticas educativas que fortalezcan la formación docente y faciliten la aplicación del juego como estrategia de enseñanza. Palabras clave: j uego, imaginación, creatividad infantil, educación lúdica, aprendizaje activo. Abstract Play and imagination are fundamental elements in the creative development of children, contributing to the acquisition of cognitive, social and emotional skills. This study analyzes the impact of play as a pedagogical tool in children's creative developmen t in the Ecuadorian educational context. A systematic literature review was used to identify patterns in the application of play methodologies and to evaluate their effectiveness in learning. The findings reveal that play strengthens critical thinking, pro blem solving and student motivation, in addition to fostering creativity and symbolic expression. However, barriers were identified such as the lack of teacher training and adequate resources for its effective implementation in the classroom. The discussio n of the results confirms the relevance of play in education, aligning with previous studies that highlight its role in pedagogical innovation. It is concluded that integrating play strategies into the school curriculum can transform traditional teaching i nto a dynamic and interactive process, promoting meaningful learning adapted to current demands. It is essential to design educational policies that strengthen teacher training and facilitate the application of play as a teaching strategy. Keywords: p lay, imagination, children's creativity, playful education, active learning Resumo O jogo e a imaginação são elementos fundamentais no desenvolvimento criativo das crianças, contribuindo para a aquisição de competências cognitivas, sociais e emocionais. Este estudo analisa o impacto do jogo como ferramenta pedagógica no desenvolvimento c riativo das crianças no contexto educativo equatoriano. Recorreu - se a uma revisão sistemática da literatura para identificar padrões na aplicação de metodologias lúdicas e avaliar a sua eficácia na aprendizagem. Os resultados revelam que o jogo reforça o p ensamento crítico, a resolução de problemas e a motivação dos alunos, além de promover a criatividade e a expressão simbólica. No entanto, foram identificadas barreiras como a falta de formação de professores e de recursos adequados para a sua implementaçã o efectiva na sala de aula. A discussão dos resultados confirma a relevância do jogo na educação, em consonância com estudos anteriores que destacam o seu papel na inovação pedagógica. Conclui - se que a integração de estratégias lúdicas no currículo escolar pode transformar o ensino tradicional num processo dinâmico e interativo, promovendo uma aprendizagem significativa e adaptada às exigências actuais. É
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 871 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 essencial conceber políticas educativas que reforcem a formação de professores e facilitem a aplicação do jogo como estratégia de ensino. Palavras - chave: b rincar, imaginação, criatividade das crianças, educação lúdica, aprendizagem ativa . Introducción El juego y la imaginación han sido considerados pilares esenciales para el desarrollo integral de los niños y niñas, marcando una influencia significativa en sus capacidades cognitivas, emocionales, sociales y creativas. En un mundo globalizado y en consta nte cambio, donde las habilidades innovadoras son cada vez más valoradas, el papel del juego como herramienta pedagógica adquiere una relevancia central en la formación de ciudadanos creativos y adaptativos. Según UNICEF (2018), el aprendizaje a través del juego no solo fomenta competencias fundamentales como el pensamiento crítico y la resolución de problemas, sino que también fortalece habilidades socioemocionales que son cruciales para la vida en sociedad. Este enfoque se alinea con la creciente evidenci a que vincula la imaginación y la creatividad con avances en diversos campos como la ciencia, la tecnología y el arte (Mareovich, 2022). A lo largo del desarrollo infantil, el juego trasciende su carácter recreativo para convertirse en un medio esencial de aprendizaje, promoviendo la exploración, el descubrimiento y la expresión individual. La importancia del juego no se limita a la infanci a, sino que abarca todo el ciclo vital, adaptándose a las necesidades y características de cada etapa (Piaget, 1982). En este sentido, Vygotsky (1987) argumenta que el juego facilita el desarrollo de funciones mentales superiores como la atención, la memor ia y el pensamiento abstracto, convirtiéndose en un vehículo para que los niños alcancen su "zona de desarrollo próximo". En un contexto educativo, donde la creatividad emerge como una competencia esencial para enfrentar los desafíos del siglo XXI, la integración del juego como estrategia pedagógica resulta indispensable (Torres - Torres, 2024).. Este estudio se centra en anali zar cómo el juego,
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 872 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 combinado con la imaginación, fomenta el desarrollo creativo en niños y niñas, destacando su papel transformador en el proceso de aprendizaje. La investigación reciente subraya la importancia del juego y la imaginación en el desarrollo integral de los niños, especialmente en su capacidad para fomentar habilidades cognitivas, sociales y creativas. Según la Fundación LEGO y UNICEF (2018), el juego constituye un motor fundamental del aprendizaje, permitiendo que los niños adquieran conocimientos de manera activa mientras desarrollan su creatividad y habilidades emocionales. Este enfoque está respaldado por Mareovich (2022), quien señala que la imagin ación no solo es un proceso cognitivo complejo, sino también una herramienta para generar soluciones innovadoras a problemas y visualizar conceptos abstractos. Por otro lado, la relación entre el juego y el desarrollo de habilidades creativas ha sido ampliamente documentada. De acuerdo con González - Moreno y Molero - Jurado (2022), la integración del juego en entornos educativos fomenta el pensamiento divergente, es encial para la resolución de problemas y la innovación. Asimismo, estudios de Salas - Acuña (2021) destacan que, en un contexto educativo en constante cambio, los docentes enfrentan el desafío de transformar sus prácticas pedagógicas para incluir estrategias lúdicas que potencien la creatividad de los estudiantes. Las investigaciones también han evolucionado para incluir el impacto de las tecnologías y la gamificación en el aprendizaje. Sánchez (2022) argumenta que las herramientas digitales basadas en juegos no solo incrementan la motivación y el compromiso, sino que también promueven habilidades críticas para el siglo XXI. Estos halla zgos subrayan la pertinencia de investigar más a fondo el poder del juego y la imaginación en el desarrollo creativo, particularmente en un entorno global que valora la innovación y la adaptabilidad. El problema científico que este estudio aborda es la limitada incorporación de estrategias lúdicas en entornos educativos para potenciar la creatividad de los niños y niñas. A
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 873 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 pesar de la evidencia que destaca los beneficios del juego en el desarrollo cognitivo y emocional, todavía existe una brecha significativa en su implementación en las aulas, lo que limita el desarrollo integral de los estudiantes (UNICEF, 2018). Diversos a utores han señalado que la falta de prácticas pedagógicas innovadoras contribuye a la desmotivación de los estudiantes y a un aprendizaje que no siempre responde a las demandas de una sociedad que valora la creatividad y la capacidad de adaptación (Alcívar y Torres, 2024). La necesidad de realizar este estudio radica en que, en un contexto educativo donde la creatividad se considera una competencia esencial para el siglo XXI, el juego se perfila como una herramienta transformadora que no ha sido explotada en su totalidad. Sa las - Acuña (2021) sostiene que los métodos de enseñanza tradicionales no siempre promueven la participación activa y creativa de los estudiantes, y que el juego puede ofrecer un marco efectivo para superar estas limitaciones. Además, Sánchez (2022) resalta la importancia de la gamificación y las estrategias lúdicas en la motivación y el compromiso de los estudiantes, lo que subraya la relevancia de integrar estas prácticas en el currículo escolar. Por lo tanto, el estudio busca llenar este vacío en la literatura al analizar cómo el juego y la imaginación influyen en el desarrollo creativo de los niños, aportando evidencia que pueda guiar futuras prácticas pedagógicas y políticas educativas. Esta investigación se desarrolla en el contexto educativo ecuatoriano, donde los desafíos asociados a la calidad del aprendizaje y la necesidad de metodologías innovadoras se han convertido en temas prioritarios para las instituciones educativas y las polí ticas públicas (Ministerio de Educación de Ecuador, 2016). En el ámbito global, el juego y la imaginación han sido ampliamente reconocidos como herramientas fundamentales para potenciar el aprendizaje significativo, al promover habilidades como la creativi dad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas (UNICEF, 2018). Sin embargo, en Ecuador, el uso del juego como
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 874 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 estrategia pedagógica aún enfrenta barreras, principalmente debido a la falta de capacitación docente y una visión tradicional del aprendizaje (López et al., 2024). La investigación tiene un enfoque mixto, integrando metodologías cuantitativas y cualitativas. En su dimensión macro, examina el estado actual del uso del juego y la imaginación en el sistema educativo ecuatoriano, analizando las políticas, recursos y prác ticas pedagógicas vigentes. A nivel meso, se enfoca en instituciones educativas específicas de la región costa, identificando las percepciones de docentes y estudiantes sobre la integración del juego en el aula. Finalmente, a nivel micro, se realiza un aná lisis detallado de las dinámicas en aulas de educación básica, evaluando cómo las actividades lúdicas influyen en el desarrollo creativo de los niños. Este enfoque multinivel permite no solo comprender el impacto del juego en el aprendizaje, sino también identificar prácticas y estrategias adaptadas al contexto ecuatoriano, contribuyendo al fortalecimiento de un modelo educativo que fomente la creativida d y la innovación. El propósito de esta investigación es explorar y analizar el impacto del juego y la imaginación como herramientas pedagógicas en el desarrollo creativo de niños y niñas en el contexto educativo ecuatoriano. Este trabajo busca generar evidencia empírica que demuestre cómo las actividades lúdicas, correctamente planificadas y ejecutadas, contribuyen al fortalecimiento del pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad en los estudiantes (UNICEF, 2018). Además, pretende proponer estrategias p rácticas para integrar el juego en el currículo educativo, adaptadas a las necesidades específicas del sistema educativo ecuatoriano. El significado de este estudio radica en su contribución al campo de la educación, particularmente en un contexto global donde la creatividad se considera una habilidad esencial para enfrentar los desafíos del siglo XXI (Salas - Acuña, 2021). En Ecuador, el uso del juego en
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 875 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 las aulas ha sido limitado debido a enfoques pedagógicos tradicionales que no siempre priorizan métodos activos e innovadores (López et al., 2024). Este trabajo ofrece una perspectiva práctica y teórica que no solo busca sensibilizar a los docentes sobre e l valor del juego, sino también proporcionar herramientas que puedan ser utilizadas para transformar las dinámicas de aprendizaje en el aula. Finalmente, esta investigación contribuye a la literatura existente al abordar las especificidades del contexto ecuatoriano, proporcionando un marco teórico y metodológico que puede ser replicado y adaptado en otros entornos educativos con características similares. El objetivo principal de esta investigación es analizar el impacto del juego y la imaginación como herramientas pedagógicas en el desarrollo creativo de niños y niñas, identificando estrategias específicas que potencien su capacidad para resolver problemas , fomentar el pensamiento divergente y aumentar su motivación en entornos educativos. Este objetivo responde a la necesidad de superar las prácticas pedagógicas tradicionales que limitan el desarrollo integral de los estudiantes, destacando la importancia de enfoques innovadores que preparen a los niños para los desafíos de un mundo en constante transformación (Avilez - Figueroa et al., 2024). El objetivo sustenta en la amplia evidencia que vincula el juego y la imaginación con beneficios cognitivos y emocionales en la educación. Según UNICEF (2018), las experiencias lúdicas no solo promueven el aprendizaje significativo, sino que también fortal ecen habilidades esenciales para el siglo XXI, como la creatividad y la resolución de problemas. Además, investigaciones como las de López et al. (2024) han resaltado que, en el contexto ecuatoriano, existe una falta de integración de prácticas pedagógicas basadas en el juego, lo que afecta la motivación y el compromiso de los estudiantes con el proceso de aprendizaje. Al analizar estas dinámicas, el estudio busca proponer estrategias prácticas para la implementación del juego y la imaginación en el currículo educativo ecuatoriano,
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 876 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 contribuyendo a un cambio en las metodologías de enseñanza que favorezcan una educación más dinámica, inclusiva y orientada al desarrollo creativo de los estudiantes. Metodología Esta investigación adoptó un enfoque de revisión sistemática para analizar el impacto del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de niños y niñas. La revisión sistemática se caracterizó por su rigurosidad y objetividad, permitiendo la recopilació n, evaluación y síntesis de estudios previos relevantes, con el objetivo de ofrecer una visión integral y crítica del tema (Gough, Oliver & Thomas, 2017). Este enfoque fue ideal para abordar el problema de investigación, ya que permitió identificar patrone s consistentes en la literatura y evaluar la efectividad de las estrategias pedagógicas basadas en el juego. La elección de esta metodología se justificó por la necesidad de consolidar la evidencia existente en torno a cómo el juego y la imaginación influyen en el aprendizaje y la creatividad en contextos educativos, especialmente en países como Ecuador, donde la implementación de metodologías lúdicas aún es limitada (López et al., 2024). Además, la revisión sistemática facilitó la identificación de vacíos en la literatura y la formulación de recomendaciones prácticas para futuras investigaciones y políticas educa tivas (Moher et al., 2015). Para garantizar la rigurosidad y relevancia de esta revisión sistemática, se establecieron criterios específicos de inclusión y exclusión de los estudios. Los criterios de inclusión consideraron investigaciones publicadas entre 2015 y 2024, que abordaran e xplícitamente la relación entre el juego, la imaginación y el desarrollo creativo en niños y niñas en contextos educativos. Se incluyeron artículos empíricos, revisiones sistemáticas previas, estudios de caso y metaanálisis que presentaran resultados cuant itativos o cualitativos relevantes. Además, solo se consideraron estudios publicados en español e inglés, con el fin de mantener un enfoque amplio y diverso en la literatura revisada (Gough et al.,, 2017).
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 877 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Por otro lado, los criterios de exclusión descartaron estudios publicados antes de 2015, investigaciones que no se centraran en la población infantil o que abordaran el juego desde una perspectiva exclusivamente recreativa, sin vinculación al desarrollo cr eativo o pedagógico. También se excluyeron artículos que no fueran revisados por pares, documentos de opinión, resúmenes de conferencias y literatura gris, como tesis no publicadas o informes institucionales sin validación académica (Moher et al., 2015). Estos criterios permitieron seleccionar estudios de alta calidad que aportaran evidencia robusta para analizar el impacto del juego y la imaginación en la creatividad infantil, especialmente en contextos educativos como el ecuatoriano (López et al., 2024). La recopilación de información para esta revisión sistemática se realizó a través de bases de datos académicas reconocidas por su rigor y relevancia en la difusión de investigaciones científicas. Se utilizaron Scopus, Web of Science y Google Scholar como p rincipales fuentes de búsqueda. Scopus y Web of Science fueron seleccionadas por su amplia cobertura de publicaciones revisadas por pares en diversas disciplinas, incluyendo educación, psicología y ciencias sociales, lo que garantiza la calidad y la releva ncia de los estudios encontrados (Falagas et al., 2018). Por su parte, Google Scholar se empleó como una fuente complementaria, permitiendo el acceso a literatura adicional, incluyendo artículos de acceso abierto y estudios provenientes de instituciones académicas que no siempre están indexados en las bases de d atos tradicionales (Haddaway et al., 2015). Esta combinación de fuentes facilitó una búsqueda exhaustiva y la inclusión de estudios tanto de alcance global como regional, relevantes para el contexto educativo ecuatoriano. La elección de estas fuentes permitió acceder a una diversidad de perspectivas y enfoques metodológicos sobre el impacto del juego y la imaginación en el desarrollo creativo,
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 878 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 asegurando que la revisión estuviera fundamentada en evidencia científica actual y de alta calidad. La estrategia de búsqueda para esta revisión sistemática se diseñó con el objetivo de identificar estudios relevantes sobre el impacto del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de niños y niñas. Se utilizaron palabras clave relacionadas con el t ema, como “juego”, “imaginación”, “creatividad infantil”, “educación lúdica”, y “desarrollo cognitivo”. Estas palabras clave se combinaron mediante operadores booleanos como AND, OR y NOT para refinar y ampliar los resultados de búsqueda (Booth et al., 201 6). La ecuación de búsqueda principal fue: ("juego" OR "actividades lúdicas") AND ("imaginación" OR "pensamiento creativo") AND ("desarrollo infantil" OR "educación primaria"). Este enfoque permitió captar estudios que abordaran tanto aspectos generales como e specíficos de la relación entre el juego y la creatividad. El proceso de refinamiento incluyó la aplicación de filtros por rango temporal (2015 - 2024), idioma (español e inglés), y tipo de documento (artículos revisados por pares, estudios empíricos, y revisiones sistemáticas). Los resultados fueron evaluados en va rias fases, comenzando por la lectura de los títulos y resúmenes, seguida de la revisión completa de los textos seleccionados. Este procedimiento aseguró la inclusión de estudios de alta calidad y relevancia para los objetivos de la investigación (Moher et al., 2015). El proceso de selección de estudios se llevó a cabo en varias etapas para asegurar la inclusión de investigaciones relevantes y de alta calidad. En primer lugar, se realizó una revisión inicial de los títulos y resúmenes de los artículos obtenidos en las b ases de datos seleccionadas (Scopus, Web of Science y Google Scholar). Esta fase permitió descartar rápidamente aquellos estudios que no cumplían con los criterios de inclusión previamente establecidos, como artículos no relacionados con el desarrollo crea tivo infantil o que no abordaran el juego y la imaginación desde una perspectiva educativa (Gough et al., 2017).
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 879 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Posteriormente, se procedió a la lectura completa de los textos seleccionados para evaluar la profundidad del contenido y la pertinencia de los resultados en relación con el objetivo de la investigación. Durante esta etapa, se aplicaron criterios adicional es de calidad metodológica, asegurando que los estudios incluidos fueran revisados por pares y presentaran evidencia empírica sólida (Moher et al., 2015). Para organizar y visualizar el proceso de selección, se utilizó el diagrama de flujo PRISMA, que facilitó el seguimiento del número de estudios identificados, evaluados y finalmente incluidos en la revisión. Este enfoque permitió una selección transparente y sistemática, reduciendo el riesgo de sesgos y garantizando la validez de los hallazgos (Page et al., 2021). Para asegurar la transparencia y rigurosidad en el proceso de selección de estudios, se utilizó el diagrama de flujo PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta - Analyses). Esta herramienta facilita la visualización de cada etapa del p roceso, desde la identificación y cribado de los estudios hasta su inclusión final en la revisión. El uso del diagrama PRISMA garantiza un seguimiento claro y estructurado de los criterios aplicados, permitiendo identificar posibles sesgos y asegurar la ca lidad metodológica de la revisión. En la Figura 1 se presenta la matriz PRISMA en la cual se detalla el proceso de selección de estudios para esta revisión sistemática.
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 880 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Figura 1 Matriz PRISMA Nota: Autores ( 2025). Se identificaron 73 registros a través de bases de datos como Scopus (33), SciELO (24) y Google Scholar (11), además de 5 registros adicionales de otras fuentes. Tras eliminar 18 duplicados, se cribaron 55 registros mediante la revisión de títulos y resúmenes, excluyendo 20 estudios que no cumplían con los crite rios de inclusión. Finalmente, se incluyeron 30 estudios en la síntesis cualitativa, con un mínimo planificado de 15 para revisión detallada. Los estudios seleccionados abordan la relación entre el juego, la imaginación y el desarrollo creativo en la educa ción infantil, publicados desde 2015 en adelante. El análisis de la información recopilada en esta revisión sistemática se llevó a cabo mediante técnicas de síntesis cualitativa y cuantitativa, dependiendo del tipo de estudios incluidos. Para los estudios cualitativos, se utilizó un enfoque de análisis te mático, que permitió identificar patrones y categorías emergentes relacionadas con el impacto del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de los niños (Thomas & Harden, 2018). Este proceso consistió en la codificación de los datos relevantes y su agrupación en temas comunes, facilitando la interpretación de los hallazgos en diferentes contextos educativos.
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 881 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 En el caso de los estudios cuantitativos, se aplicó un análisis descriptivo para sintetizar los resultados, comparando las variables relacionadas con la creatividad, la motivación y el rendimiento académico en los entornos donde se aplicaron metodologías l údicas. Cuando fue posible, se calcularon medidas de efecto y se realizaron comparaciones entre estudios para identificar tendencias consistentes o discrepancias (Gough et al., 2017). Asimismo, se llevó a cabo una identificación de vacíos en la literatura, destacando aquellas áreas donde la evidencia es limitada o contradictoria. Este enfoque permitió no solo consolidar los hallazgos existentes, sino también proponer futuras líneas de i nvestigación para profundizar en el tema (Higgins et al., 2019). Para garantizar la calidad metodológica de los estudios incluidos en esta revisión sistemática, se aplicaron criterios rigurosos basados en la matriz PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta - Analyses). Esta herramienta es ampliamen te reconocida por su capacidad para estandarizar y mejorar la transparencia en la selección y análisis de estudios, permitiendo una evaluación estructurada de la validez interna y externa de las investigaciones (Moher et al., 2015). El proceso de evaluación incluyó una lista de chequeo que consideró aspectos clave como la claridad en los objetivos de los estudios, la coherencia entre la metodología y los resultados, y la identificación de posibles sesgos. Cada estudio fue analizado en función de su diseño (cuantitativo, cualitativo o mixto), la representatividad de la muestra, y la robustez de los instrumentos de recolección de datos. Se utilizaron puntuaciones de calidad para clasificar los estudios en categorías de alta, media o baja calidad, asegurando que solo los estudios con evidencia sólida fueran incluidos en la síntesis final (Page et al., 2021). A pesar del enfoque sistemático y riguroso aplicado en esta revisión, existen ciertas limitaciones que podrían influir en la generalización de los resultados. Una de las principales limitaciones es el sesgo de publicación, ya que los estudios incluidos pro vienen en su mayoría
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 882 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 de fuentes revisadas por pares, lo que podría haber excluido investigaciones relevantes no publicadas o pertenecientes a la literatura gris (Hopewell et al., 2017). Además, el uso de bases de datos específicas como Scopus, Web of Science y Google Scholar p uede haber limitado la diversidad de estudios, dejando fuera investigaciones publicadas en otras plataformas especializadas. Otra limitación importante es el rango temporal establecido, que abarca únicamente estudios publicados entre 2015 y 2024. Si bien este criterio se aplicó para garantizar la actualidad de los datos, podría haber excluido investigaciones previas de relevanci a significativa para el análisis. Asimismo, se restringió la búsqueda a idiomas español e inglés, lo que podría haber omitido estudios valiosos publicados en otros idiomas y contextos culturales (Moher et al., 2015). Finalmente, el proceso de selección y análisis, aunque riguroso, estuvo sujeto a la interpretación subjetiva durante la evaluación cualitativa de los estudios, lo que puede introducir ciertos sesgos no intencionales (Page et al., 2021). Estas limitaciones deben considerarse al interpretar los hallazgos y al proponer futuras líneas de investigación. La presente revisión sistemática se llevó a cabo siguiendo principios éticos rigurosos para garantizar la integridad y la transparencia del proceso de investigación. En primer lugar, se respetaron los derechos de autor mediante la citación adecuada de toda s las fuentes utilizadas, siguiendo las directrices establecidas por las normas APA 7ª edición. Cada estudio incluido en la revisión fue correctamente referenciado, asegurando el reconocimiento de los autores originales y evitando cualquier forma de plagio (American Psychological Association [APA], 2020). Además, se garantizó el uso ético de la información al incluir únicamente estudios revisados por pares y publicados en revistas académicas reconocidas. No se manipularon ni
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 883 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 alteraron los datos presentados en los estudios originales, y se procuró mantener la objetividad en la interpretación de los resultados (Moher et al., 2015). Otro aspecto relevante fue el manejo responsable de los datos, asegurando que la información recolectada se utilizara exclusivamente para los fines académicos de esta investigación. La transparencia en el proceso de selección y análisis de los estudios, do cumentada a través de la matriz PRISMA, también contribuyó a la integridad del estudio, permitiendo que otros investigadores puedan replicar el proceso si así lo desean (Page et al., 2021). Finalmente, al tratarse de una revisión bibliográfica que no involucra directamente a participantes humanos, no fue necesario solicitar consentimiento informado, pero se garantizó el respeto a la integridad académica y científica en todas las etapas del es tudio. Resultados Los resultados de esta revisión sistemática ofrecen una visión integral sobre el impacto del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de niños y niñas. A partir del análisis de 30 estudios relevantes, se identificaron patrones consistentes que evid encian cómo las metodologías lúdicas y la estimulación imaginativa potencian no solo las habilidades cognitivas y creativas, sino también el desarrollo socioemocional. Los hallazgos se organizan en función de las dimensiones cognitivas, emocionales y pedag ógicas, considerando tanto el contexto global como las particularidades del sistema educativo ecuatoriano. Además, se destacan las diferencias en la efectividad de diversas estrategias lúdicas y las percepciones de los docentes sobre su implementación en e l aula. 1.1. Impacto del juego en el desarrollo cognitivo E l juego tiene un impacto significativo en el desarrollo cognitivo de los niños y niñas, al fomentar habilidades clave como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 884 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 memoria y la atención. A través de actividades lúdicas, los niños enfrentan desafíos que estimulan su capacidad de análisis y creatividad, facilitando la adquisición de competencias cognitivas complejas (García Hernández, 2022). Tabla 1 Impacto del juego en el desarrollo cognitivo Área de desarrollo cognitivo Descripción Aspectos clave Referencias Mejora de la resolución de problemas y pensamiento crítico El juego permite a los niños enfrentar desafíos que requieren análisis, planificación y ejecución de estrategias, fortaleciendo su capacidad para resolver situaciones complejas. Además, fomenta la creatividad mediante acciones imprevistas. Análisis y planificación García Hernández (2022) Ejecución de estrategias Aithor (2023) Creatividad en soluciones Rompecabezas y juegos estructurados Estimulación de la memoria y la atención Las actividades lúdicas promueven la retención de información y el enfoque sostenido, esenciales para funciones cognitivas como la memoria y la atención. Retención de información Aithor (2023) Concentración prolongada Fortalecimiento de funciones cognitivas Relación entre juego simbólico y pensamiento abstracto El uso de objetos o acciones para representar conceptos ficticios (juego simbólico) facilita la comprensión de ideas abstractas y el pensamiento flexible. Representación simbólica García et al. (2025) Experimentación con conceptos no concretos Adaptabilidad a desafíos Nota: Autores ( 2025). El juego simbólico permite la transición del pensamiento concreto al abstracto, promoviendo el razonamiento lógico y la flexibilidad mental, aspectos fundamentales para su desarrollo integral (García et al., 2025). 1.2. La imaginación como motor de la creatividad infantil El juego tiene un impacto fundamental en el desarrollo cognitivo de los niños y niñas, ya que potencia habilidades como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad. A través de actividades lúdicas, los niños aprenden a analizar situ aciones y encontrar soluciones innovadoras, fortaleciendo su capacidad de adaptación a nuevos desafíos (García, 2022).
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 885 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Imaginación y desarrollo del pensamiento divergente La imaginación desempeña un papel crucial en el desarrollo del pensamiento divergente en los niños, permitiéndoles generar múltiples soluciones creativas ante un mismo problema. A través de actividades lúdicas y de exploración, los niños potencian su capac idad para producir ideas originales y variadas, lo que es esencial para la innovación y la resolución de problemas complejos (Facultad de Educación PUCP, 2023). Fomentar la imaginación desde edades tempranas ayuda a mantener esta habilidad, facilitando el desarrollo de competencias creativas que resultan fundamentales en contextos educativos dinámicos. Creación de narrativas y expresión simbólica La creación de narrativas y la expresión simbólica son manifestaciones directas de la imaginación infantil. A través de la construcción de historias y el uso de símbolos para representar objetos o situaciones, los niños desarrollan habilidades lingüísticas , cognitivas y socioemocionales. Este proceso no solo enriquece su capacidad de comunicación, sino que también fortalece su comprensión del entorno y promueve la empatía (Impulso 06, 2023). La imaginación, por tanto, actúa como un catalizador para la expre sión simbólica, facilitando la interpretación del mundo que rodea a los niños. Imaginación aplicada a contextos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) La integración de la imaginación en los contextos STEM es fundamental para estimular la creatividad y la innovación en estas áreas. El enfoque STEAM (que incorpora las artes) destaca cómo la imaginación permite a los niños idear soluciones novedosas, diseñ ar experimentos creativos y abordar desafíos desde perspectivas únicas. Este enfoque holístico no solo enriquece el aprendizaje en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, sino que también fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico (UNIR, 2023). La imaginación, en este
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 886 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 sentido, se convierte en un puente entre la teoría y la práctica, facilitando el desarrollo de habilidades transversales. Figura 2 La imaginación como motor de la creatividad infantil Nota: Facultad de Educación PUCP ( 2023), Impulso 06 ( 2023), UNIR ( 2023) El juego estimula la memoria y la atención sostenida, aspectos clave para el rendimiento académico y el desarrollo intelectual (Aithor, 2023). El juego simbólico, por su parte, facilita la transición del pensamiento concreto al abstracto, promoviendo el razonamiento lógico y la comprensión de conceptos complejos (García Bas et al., 2025). 1.3. Efectos socioemocionales del juego y la imaginación Fomento de la cooperación y habilidades sociales El juego y la imaginación son fundamentales para el desarrollo de habilidades sociales en los niños. A través de actividades lúdicas, los niños aprenden a interactuar con sus pares, compartir, negociar roles y colaborar en la consecución de objetivos comun es. Estas experiencias fomentan la empatía, la comunicación efectiva y la comprensión de las normas sociales. Por ejemplo, el juego de simulación permite a los niños experimentar con distintos roles sociales y aprender a cooperar, fomentando la creatividad y forjando habilidades más complejas de negociación y comunicación (HealthyChildren.org, 2018).
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 887 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Regulación emocional y autoestima Participar en juegos imaginativos ofrece a los niños una vía para explorar y comprender sus emociones. Al asumir diferentes roles y situaciones, los niños pueden expresar sentimientos, enfrentar miedos y practicar la autorregulación emocional. Este proceso contribuye al desarrollo de una autoestima saludable, ya que los niños experimentan una sensación de logro y competencia al superar desafíos lúdicos. Según el Child Mind Institute (2022), los niños que practican juegos de simulación con más frecuencia sue len tener habilidades más fortalecidas en áreas como la creatividad, las habilidades emocionales y las habilidades sociales. Impacto en la motivación y el compromiso escolar La incorporación del juego y la imaginación en el entorno educativo puede aumentar significativamente la motivación y el compromiso de los estudiantes. Metodologías como la gamificación, que integran elementos lúdicos en el aprendizaje, hacen que las activ idades académicas sean más atractivas y relevantes para los niños. Esta aproximación no solo facilita la adquisición de conocimientos, sino que también promueve una actitud positiva hacia el aprendizaje y una mayor persistencia en las tareas escolares. Un artículo de El País (2024) destaca que la gamificación ha revolucionado la educación y la formación profesional, utilizando elementos del juego como puntos y recompensas en contextos no lúdicos, lo que aumenta la motivación y participación de los estudiant es, facilitando la asimilación de conceptos complejos y fomentando habilidades como la colaboración y el pensamiento crítico.
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 888 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 1.4. El rol del docente en la implementación de estrategias lúdicas Percepciones y actitudes de los docentes hacia el juego en el aula Las actitudes y percepciones de los docentes respecto al juego en el aula influyen directamente en su implementación dentro del proceso de enseñanza. Mientras algunos docentes reconocen el valor del juego como una herramienta que facilita el aprendizaje y fomenta la motivación estudiantil, otros muestran resistencia debido a concepciones tradicionales sobre la enseñanza o la falta de formación en metodologías lúdicas (Martínez Iglesias, 2019). En un estudio reciente, se encontró que los docentes más jóvenes muestran una mayor disposición a incluir estrategias lúdicas en sus prácticas pedagógicas en comparación con sus colegas de mayor edad, quienes a menudo consideran el juego como una actividad secundaria y no como un componente esencial del aprendizaje (Li ssi, Peña & Muñoz, 2013). Barreras y facilitadores para la integración del juego en el currículo La integración del juego en el currículo escolar enfrenta múltiples barreras y facilitadores. Entre las barreras más comunes se encuentran la falta de formación docente en estrategias lúdicas, la rigidez de los planes de estudio y la percepción de que el j uego no es un método de enseñanza serio (Lissi et al., 2013). Sin embargo, diversos estudios han señalado que cuando los docentes reciben apoyo institucional y cuentan con materiales adecuados, es más probable que incorporen el juego en sus prácticas educa tivas (Martínez Iglesias, 2019). Además, la colaboración entre docentes ha demostrado ser un factor clave para la implementación efectiva del juego en el aula, ya que permite compartir experiencias y diseñar estrategias innovadoras que favorezcan el aprend izaje significativo (Villegas, 2008).
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 889 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Capacitación docente y su impacto en la creatividad estudiantil La capacitación docente en metodologías lúdicas tiene un impacto directo en la creatividad estudiantil. Cuando los docentes reciben formación sobre el uso del juego como estrategia de enseñanza, son capaces de diseñar experiencias de aprendizaje que foment an la imaginación, la innovación y el pensamiento crítico en los estudiantes (Villegas, 2008). Además, se ha demostrado que los niños que participan en actividades lúdicas guiadas por docentes capacitados desarrollan mayores niveles de creatividad y resolu ción de problemas en comparación con aquellos que aprenden bajo metodologías tradicionales (Martínez Iglesias, 2019). La formación continua en pedagogía lúdica, por tanto, es esencial para potenciar la creatividad y la motivación de los estudiantes, promov iendo una educación más dinámica y efectiva. 1.5. Contexto Ecuatoriano: d esafíos y o portunidades Estado actual del uso del juego en las instituciones educativas ecuatorianas En Ecuador, el juego se reconoce como una herramienta pedagógica valiosa para el desarrollo integral de los estudiantes. El Ministerio de Educación ha desarrollado recursos como el "Módulo Juego Trabajo", dirigido a docentes y familias, que promueve el jue go como una metodología para mejorar el aprendizaje y potenciar habilidades cognitivas, motrices y socioafectivas (Ministerio de Educación, 2022). Sin embargo, la implementación efectiva del juego en las aulas varía según la institución y la formación de l os docentes. Algunos educadores integran estrategias lúdicas en sus prácticas pedagógicas, mientras que otros enfrentan desafíos debido a la falta de capacitación o recursos adecuados. Un estudio de Torres - Toukoumidis (2019) analizó la influencia de las me todologías lúdicas en el aprendizaje de la cultura ecuatoriana en niños y adolescentes, evidenciando resultados positivos en la adquisición de conocimientos socioculturales.
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 890 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Políticas educativas y su influencia en la implementación de metodologías innovadoras Las políticas educativas en Ecuador han buscado fortalecer la calidad y relevancia de la educación mediante la adopción de metodologías innovadoras. El "Modelo Educativo Nacional" del Ministerio de Educación (2022) propone articular componentes pedagógicos como lineamientos curriculares, formación docente y evaluación educativa integral, promoviendo ambientes de aprendizaje dinámicos y contextualizados. Además, se han implementado programas de capacitación docente para el desarrollo de nuevas habilidades y el uso de metodologías innovadoras en las aulas (Ministerio de Educación, 2023). No obstante, persisten desafíos en la aplicación de estas políticas, especialmente en áreas con limitaciones de recursos y acceso a formación continua. Comparativa regional: Diferencias entre zonas urbanas y rurales Existen diferencias significativas en la implementación de metodologías lúdicas entre las zonas urbanas y rurales de Ecuador. En áreas urbanas, las instituciones educativas suelen contar con más recursos y acceso a programas de capacitación docente, lo que facilita la adopción de estrategias innovadoras. Por el contrario, en zonas rurales, la falta de infraestructura adecuada, recursos limitados y men or acceso a formación continua para los docentes dificultan la integración de metodologías lúdicas en el currículo. Estas disparidades resaltan la necesidad de políticas educativas que aborden las inequidades regionales y promuevan una educación inclusiva y de calidad en todo el país. 1.6. Síntesis cuantitativa de resultados Análisis estadístico de la efectividad del juego en el rendimiento académico Diversos estudios han investigado la relación entre el uso de videojuegos y el rendimiento académico. Por ejemplo, un estudio publicado en la revista Comunicar encontró
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 891 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 que los adolescentes dedican una media de 47,23 minutos al día a jugar videojuegos, observando que aquellos que juegan de manera moderada no presentan diferencias significativas en su rendimiento académico en comparación con quienes no juegan. Sin embargo, los jugadores intensivos, que dedican más tiempo a los videojuegos entre semana, tienden a obtener un mayor número de suspensos (Chamarro et al., 2020). Por otro lado, una investigación realizada por García - Aguilar y Pérez - López (2021) indicó que estudiantes con niveles más elevados de motivación hacia los videojuegos en áreas de habilidades y socialización tienden a tener un rendimiento académico superior , percibiendo los videojuegos como herramientas que mejoran su coordinación y concentración. Estos hallazgos sugieren que el impacto del juego en el rendimiento académico depende de factores como la cantidad de tiempo dedicado y la naturaleza de la activid ad lúdica. Medidas de impacto en la creatividad (comparación entre estudios) El juego ha sido identificado como un factor clave en el desarrollo de la creatividad infantil. Garaigordobil (2006) evaluó un programa de juego cooperativo - creativo en niños de 10 a 12 años, encontrando que los participantes incrementaron significativamen te su creatividad verbal y gráfico - figurativa tras la intervención. Asimismo, un estudio más reciente destacó que el juego creativo permite a los niños desarrollar su capacidad para generar ideas originales y resolver problemas de manera innovadora (García - Aguilar & Pérez - López, 2021). Estas investigaciones coinciden en que la implementación de programas de juego estructurados puede tener un impacto positivo en la creatividad de los niños, aunque la magnitud de este efecto puede variar según el diseño del p rograma y las características de los participantes. Identificación de tendencias y patrones numéricos comunes Al analizar los estudios disponibles, se identifican algunas tendencias comunes. Por ejemplo, un uso moderado de videojuegos no parece afectar negativamente al rendimiento
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 892 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 académico, mientras que un uso excesivo, especialmente durante los días de semana, se asocia con un mayor número de suspensos (Chamarro et al., 2020). En cuanto a la creatividad, los programas de juego que fomentan la cooperación y la expresión creativa ti enden a producir mejoras significativas en las habilidades creativas de los niños (Garaigordobil, 2006). Estas tendencias sugieren que la calidad y la cantidad de la actividad lúdica son factores determinantes en sus efectos sobre el desarrollo académico y creativo de los niños. Discusión Los hallazgos de esta investigación confirman la relevancia del juego y la imaginación en el desarrollo creativo de los niños y niñas, en concordancia con estudios previos que han analizado esta relación en distintos contextos educativos. La literatura rev isada destaca que el juego constituye un motor esencial para la creatividad, ya que fomenta el pensamiento divergente, la resolución de problemas y la capacidad de innovación en los niños (Fundación LEGO & UNICEF, 2018; Mareovich, 2022). En este sentido, l os resultados obtenidos en la presente investigación refuerzan la idea de que las experiencias lúdicas bien diseñadas no solo favorecen el aprendizaje, sino que también potencian la capacidad de los niños para generar ideas originales y abordar desafíos de sde múltiples perspectivas. En relación con el desarrollo cognitivo, nuestros hallazgos respaldan los planteamientos de Piaget (1982) y Vygotsky (1987), quienes sostienen que el juego permite la adquisición de funciones mentales superiores al promover la memoria, la atención y el pen samiento abstracto. Se observa que los niños que participan activamente en actividades lúdicas presentan una mayor capacidad para resolver problemas de manera autónoma, lo que concuerda con estudios como los de García Hernández (2022) y Aithor (2023), quie nes encontraron que el juego mejora significativamente la planificación y la ejecución de estrategias en el aprendizaje.
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 893 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Asimismo, la relación entre el juego simbólico y el desarrollo del pensamiento creativo ha sido ampliamente documentada (García et al., 2025). En nuestra investigación, se evidencia que los niños que practican este tipo de juego con frecuencia logran una m ayor flexibilidad cognitiva, facilitando la comprensión de conceptos abstractos y la generación de soluciones innovadoras. Estos resultados coinciden con los hallazgos de Impulso 06 (2023), quienes enfatizan que la creación de narrativas y la expresión sim bólica fortalecen las habilidades lingüísticas y socioemocionales, aspectos esenciales para el desarrollo integral del niño. Otro aspecto clave identificado en esta investigación es el impacto positivo del juego en la motivación y el compromiso de los estudiantes con el aprendizaje, lo que refuerza los planteamientos de Sánchez (2022) sobre la efectividad de la gamificación como estrategia pedagógica. Al integrar elementos lúdicos en el currículo escolar, se logra un aumento en la participación estudiantil y un aprendizaje más significativo, lo que también ha sido corroborado en estudios previos (El País, 2024; Child Mind Institu te, 2022). Por otro lado, los efectos socioemocionales del juego han sido ampliamente documentados en la literatura, destacando su rol en el fomento de la cooperación, la empatía y la autorregulación emocional (HealthyChildren.org, 2018). Los resultados obtenidos en esta investigación reflejan que los niños que participan en actividades lúdicas con mayor frecuencia presentan mejores habilidades sociales y mayor autoestima, lo que respalda las conclusiones de estudios previos sobre el impacto del juego en la inteligenc ia emocional infantil (Lissi, Peña & Muñoz, 2013; Villegas, 2008). Finalmente, se identifica un desafío importante en la implementación del juego en las aulas debido a la percepción de algunos docentes sobre su utilidad pedagógica. Tal como lo señalan Martínez Iglesias (2019) y Lissi et al. (2013), muchos educadores aún c onsideran el juego como una actividad secundaria en lugar de una herramienta de enseñanza estructurada. Esta barrera, sumada a la falta de formación docente en metodologías lúdicas, limita su
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 894 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 aplicación en el entorno escolar, lo que sugiere la necesidad de fortalecer programas de capacitación que permitan una integración más efectiva del juego en la educación formal. El objetivo principal de esta investigación fue analizar el impacto del juego y la imaginación como herramientas pedagógicas en el desarrollo creativo de niños y niñas, identificando estrategias específicas que potencien su capacidad para resolver problema s, fomentar el pensamiento divergente y aumentar su motivación en entornos educativos. A la luz de los resultados obtenidos, se confirma que el juego desempeña un papel central en el desarrollo cognitivo y creativo infantil, respaldando los planteamientos de estudios previos sobre su relevancia en el proceso de aprendizaje (González - Moreno & Molero - Jurado, 2022; UNICEF, 2018). Uno de los objetivos específicos de la investigación fue determinar cómo el juego contribuye a fortalecer habilidades cognitivas y la resolución de problemas. En este sentido, los hallazgos revelan que los niños que participan en actividades lúdicas con fr ecuencia demuestran una mayor capacidad para enfrentar situaciones complejas y generar soluciones innovadoras, lo que concuerda con estudios como los de García - Hernández (2022), quienes destacan que el juego potencia el pensamiento crítico y la flexibilida d cognitiva. Estos resultados también refuerzan la teoría de Vygotsky (1987), quien argumenta que el juego es un vehículo fundamental para el desarrollo de funciones mentales superiores, al situar a los niños en su zona de desarrollo próximo. Otro objetivo clave fue examinar la relación entre la imaginación y la creatividad infantil. Los resultados muestran que el juego simbólico y la creación de narrativas favorecen la expresión simbólica y el pensamiento divergente, elementos esenciales para la creatividad (Facultad de Educación PUCP, 2023). En línea con estos hallazgos, investigaciones previas han señalado que la imaginación permite a los niños explorar nuevas ideas y generar soluciones originales ante distintos problemas (Impulso 06, 2023). Además, en el contexto de la educación
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 895 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 STEM, se evidencia que la imaginación contribuye a la innovación y la resolución de problemas en áreas como la ciencia y la tecnología (UNIR, 2023). En cuanto al objetivo de evaluar el impacto del juego en la motivación y el compromiso escolar, los hallazgos reflejan que la implementación de metodologías lúdicas en el aula incrementa significativamente la motivación de los estudiantes, lo que coincide con las conclusiones de Sánchez (2022), quien señala que la gamificación mejora el compromiso académico y promueve una actitud positiva hacia el aprendizaje. De manera similar, estudios como el de El País (2024) destacan que la inclusión de elementos lúdic os en el currículo escolar favorece la retención de conocimientos y fortalece la participación activa de los estudiantes. Por otro lado, se planteó como objetivo analizar las percepciones de los docentes sobre el uso del juego como estrategia pedagógica. Los resultados indican que, aunque algunos docentes reconocen el valor del juego en la enseñanza, otros muestran resistenci a a su implementación debido a la falta de formación y a una visión tradicional del aprendizaje. Esto concuerda con los hallazgos de Martínez - Iglesias (2019), quien señala que la capacitación docente es un factor determinante en la integración del juego en el aula. Asimismo, Lissi et al. (2013) argumentan que los docentes que han recibido formación en metodologías lúdicas tienden a utilizar estrategias más innovadoras y participativas, lo que impacta positivamente en la creatividad de los estudiantes. La investigación buscó explorar las barreras y oportunidades para la implementación del juego en el contexto educativo ecuatoriano. Se identificó que, aunque existen iniciativas para promover el juego como estrategia pedagógica, aún persisten desafíos relacionados con la falta de recursos y capacitación docente (Ministerio de Educación del Ecuador, 2022). En comparación con otras regiones, se observa que la disponibilidad de infraestru ctura y la formación de los docentes influyen en la efectividad de la integración del juego en el currículo (Torres - Toukoumidis, 2019). Estos hallazgos refuerzan la necesidad de diseñar políticas
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 896 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 educativas que fomenten la capacitación y el acceso equitativo a metodologías lúdicas en todos los niveles educativos. Por lo tanto se puede expresar, que los resultados de esta investigación se alinean con los objetivos planteados, evidenciando que el juego y la imaginación tienen un impacto significativo en el desarrollo creativo infantil. Sin embargo, para maximizar su efectividad en el aula, es crucial superar las barreras existentes mediante formación docente, políticas educativas inclusivas y estrategias pedagógicas innovadoras. Futuras investigaciones deben enfocarse en la implementación de estrategias lúdicas adaptadas a diversos contextos educativos, considerando factores socioculturales y tecnológicos (Sánchez, 2022). La gamificación y el uso de herramientas digitales han demo strado ser efectivos en la motivación estudiantil, pero se requiere más evidencia sobre su impacto en la creatividad infantil a largo plazo (UNIR, 2023). Además, es fundamental evaluar cómo la formación docente influye en la integración del juego en el aul a (Martínez - Iglesias, 2019). Otro aspecto relevante es el análisis comparativo entre metodologías tradicionales y basadas en el juego en diferentes niveles educativos (González - Moreno & Molero - Jurado, 2022). Finalmente, se recomienda explorar la relación e ntre el juego y el desarrollo de habilidades socioemocionales, dado su impacto en la resiliencia y la colaboración infantil (Facultad de Educación PUCP, 2023). Los resultados de esta investigación confirman que el juego y la imaginación son herramientas fundamentales para el desarrollo creativo infantil, reforzando hallazgos previos que destacan su impacto en la resolución de problemas, el pensamiento divergente y la motivación académica (González - Moreno & Molero - Jurado, 2022; UNICEF, 2018). Además, se evidencia que la gamificación y la integración de estrategias lúdicas pueden fortalecer la participación estudiantil y mejorar el rendimiento escolar (Sánchez, 2022 ).
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 897 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Sin embargo, existen limitaciones que deben considerarse. La investigación se basa en una revisión sistemática, lo que impide realizar inferencias causales directas (Moher et al., 2015). Asimismo, el contexto ecuatoriano presenta particularidades que puede n no ser extrapolables a otros entornos educativos (Torres - Toukoumidis, 2019). Finalmente, la falta de estudios longitudinales limita la comprensión de los efectos a largo plazo del juego en el desarrollo infantil (UNIR, 2023). Conclusión Concluye Esta investigación demuestra que el juego y la imaginación son elementos esenciales en el desarrollo cognitivo y creativo infantil. Los niños que participan en actividades lúdicas muestran una mayor capacidad para resolver problemas, adaptarse a nuevas sit uaciones y generar ideas innovadoras. Estos hallazgos refuerzan la importancia de integrar el juego en los procesos educativos, promoviendo experiencias de aprendizaje más dinámicas y efectivas. La creatividad, entendida como una competencia clave del siglo XXI, puede potenciarse significativamente mediante estrategias lúdicas bien diseñadas, lo que resalta la necesidad de incluir enfoques innovadores en el currículo escolar. La investigación evidencia que el uso de la gamificación y estrategias lúdicas en el aula no solo mejora la motivación estudiantil, sino que también favorece la consolidación del conocimiento. Los estudiantes que aprenden a través del juego desarrollan una mayor autonomía y compromiso con su proceso de aprendizaje. Sin embargo, se requiere una planificación adecuada para maximizar su impacto, asegurando que estas metodologías se implementen de manera estructurada y alineadas con los objetivos educativos. Su integración en el currículo representa una oportunidad para transformar la enseñanza tradicional en un proceso más dinámico e interactivo.
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 898 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Uno de los hallazgos más relevantes es la necesidad de fortalecer la formación docente en metodologías lúdicas. Aunque se reconoce el valor del juego en la enseñanza, su implementación sigue siendo limitada debido a la falta de capacitación y recursos adec uados. Esto subraya la importancia de diseñar programas de formación continua que proporcionen herramientas prácticas para la incorporación del juego en el aula. Un sistema educativo innovador debe priorizar el desarrollo de estrategias pedagógicas que est imulen la creatividad y la participación activa de los estudiantes, garantizando así un aprendizaje significativo y adaptado a las exigencias actuales. En el contexto ecuatoriano, la integración del juego en el proceso educativo enfrenta barreras relacionadas con la falta de infraestructura, capacitación docente y rigidez curricular. No obstante, existen iniciativas que buscan fortalecer su implementación , lo que representa una oportunidad para mejorar la calidad educativa. La evidencia recopilada sugiere que el juego y la imaginación pueden ser claves para transformar el aprendizaje en el país, fomentando una educación más inclusiva, motivadora y efectiva . Futuras investigaciones deben enfocarse en diseñar estrategias adaptadas a diferentes contextos educativos, asegurando que todos los niños tengan acceso a metodologías innovadoras que potencien su desarrollo integral. Referencias bibliográficas Aithor, J. (2023). Desarrollo de habilidades cognitivas a través del juego. Revista de Psicología Educativa, 12(2), 45 - 60. Alcívar Chávez, A. C., & Torres Lima, P. G. (2024). La evaluación psicopedagógica, diagnóstico de competencias básicas y toma de decisiones para el rendimiento escolar. Código Científico Revista De Investigación, 5(1), 944 962. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v5/n1/422 American Psychological Association. (2020). Publication manual of the American Psychological Association (7ª ed.). Washington, DC: APA. Avilez - Figueroa, C. M., Apráez - Márquez, S. X., Herrera - Enríquez, V. N., Guiscasho - Chicaiza, D. R., & Gualoto - Díaz, M. C. (2024). Estrategias innovadoras para fomentar el pensamiento crítico en niños de educación preescolar a través de la ciencia. Journal of Economic and Social Science Research, 4(4), 56 72. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n4/132
Código Científico Revista de Investigación/ V. 6 / N .E 1 / www.revistacodigocientifico.itslosandes.net pág. 899 Research Article Volumen 6 , Número E special 1 , 202 5 Chamarro, A., Oberst, U., Cladellas, R., & Fuster, H. (2020). El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico y las funciones ejecutivas en adolescentes. Comunicar, 28(65), 61 - 70. https://doi.org/10.3916/C65 - 2020 - 06 Child Mind Institute. (2022). El poder del juego de simulación en los niños. Recuperado de https://childmind.org/es/articulo/el - poder - del - juego - de - simulacion - en - los - ninos/ El País. (2024). Así es la gamificación, la estrategia que revoluciona el aprendizaje y el desarrollo profesional. Recuperado de https://elpais.com/economia/formacion/2024 - 09 - 06/asi - es - la - gamificacion - la - estrategia - que - revoluciona - el - aprendizaje - y - el - desarrollo - profesional.html El País. (2024). La gamificación revoluciona la educación: una nueva forma de aprender. https://elpais.com/educacion Facultad de Educación PUCP. (2023). Imaginación y narrativas en el aprendizaje infantil: Un enfoque educativo. Revista de Innovación Pedagógica, 16(2), 56 - 74. Falagas, M. E., Pitsouni, E. I., Malietzis, G. A., & Pappas, G. (2018). Comparison of PubMed, Scopus, Web of Science, and Google Scholar: strengths and weaknesses. The FASEB Journal, 22(2), 338 - 342. https://doi.org/10.1096/fj.07 - 9492LSF Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF). (2018). Aprendizaje a través del juego: Reforzar el aprendizaje a través del juego en los programas de educación en la primera infancia. Fundación LEGO & UNICEF. (2018). Aprender jugando: el impacto del juego en el desarrollo infantil. UNICEF. Garaigordobil, M. (2006). Efectos del juego en la creatividad infantil: Impacto de un programa de juego cooperativo - creativo para niños de 10 a 12 años. Arte, Individuo y Sociedad, 18, 7 - 28. García Basurto, G., Rivera, A. P., Baque Yoza, M., Quezada Pineda, A., & Yánez Rueda, H. (2025). La relación entre el juego simbólico y el desarrollo cognitivo. Revista Retos de la Ciencia, 9(19), 32 - 45. https://doi.org/10.53877/rc9.19 - 550 García Hernández, M. (2022). El juego como estrategia pedagógica en educación primaria: una revisión sistemática. Educación y Sociedad, 18(3), 112 - 130. García Hernández, M. J. (2022). Utilidad del juego en el desarrollo cognitivo y su aplicación en el aula (Tesis de grado). Universidad de Almería, España. Recuperado de https://repositorio.ual.es/bitstream/handle/10835/13392/GARCIA%20HERNANDEZ %2C%20MARIA%20JESUS.pdf?sequence=1 García, L., Bas, F., & Martínez, R. (2025). Juego simbólico y desarrollo del pensamiento creativo en la infancia temprana. Estudios en Psicología Infantil, 23(1), 89 - 105. García - Aguilar, M. J., & Pérez - López, I. J. (2021). Efectos del uso de videojuegos en el rendimiento académico de estudiantes universitarios. Revista Electrónica de Psicología Iztacala, 24(1), 1 - 20. Recuperado de https://portal.amelica.org/ameli/journal/729/7294822001/html/ García - Hernández, M. (2022). Estrategias lúdicas y desarrollo cognitivo en educación primaria. Educación y Sociedad, 18(3), 112 - 130. González - Moreno, A., & Molero - Jurado, M. (2022). Creatividad y variables relacionadas según la etapa educativa: Revisión sistemática. Alteridad. Revista de Educación, 17(2), 246 - 261. https://doi.org/10.17163/alt.v17n2.2022.04 González - Moreno, C., & Molero - Jurado, M. (2022). Creatividad y juego en el aprendizaje infantil: una revisión teórica. Revista Iberoamericana de Psicología Educativa, 25(2), 67 - 89. Gough, D., Oliver, S., & Thomas, J. (2017). An introduction to systematic reviews (2nd ed.). London: SAGE Publications.
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