Vol. 5 Núm. 1 / Enero Junio 2024
Google Classroom como estrategia de refuerzo académico en el
aprendizaje de Diseño Web
Google Classroom as a strategy for academic reinforcement in Web Design
learning.
O Google Classroom como estratégia de reforço académico na
aprendizagem de Web Design.
Mena Bermeo, Segundo Amílcar
Universidad Bolivariana del Ecuador
samenab@ube.edu.ec
https://orcid.org/0000-0002-8502-9683
Medina Romero, Alcides Patricio
Universidad Bolivariana del Ecuador
patricio.medina@educacion.gob.ec
https://orcid.org/0009-0002-5499-1439
Maliza Muñoz, Washington Fernando
Universidad Bolivariana del Ecuador
wfmalizam@ube.edu.ec
https://orcid.org/0000-0003-0970-3450
Robinson Aguirre, Julia Orlenda
Universidad Bolivariana del Ecuador
jorobinsona@ube.edu.ec
https://orcid.org/0009-0002-0275-5688
DOI / URL: https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v5/n1/399
Como citar:
Mena Bermeo, S. A., Medina Romero, A. P., Maliza Muñoz, W. F., & Robinson Aguirre, J. O.
(2024). Google Classroom como estrategia de refuerzo académico en el aprendizaje de Diseño
Web. Código Científico Revista De Investigación, 5(1), 579597.
Recibido: 17/05/2024 Aceptado: 12/06/2024 Publicado: 30/06/202
Código Científico Revista de Investigación Vol. 5 Núm. 1 / Enero Junio 2024
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Resumen
Google Classroom ha surgido como una herramienta educativa versátil que facilita la
enseñanza y el aprendizaje de habilidades relacionadas con el Diseño Web, ofrece un entorno
virtual que permite a los docentes compartir una variedad de recursos digitales, facilita la
comprensión de conceptos y técnicas fundamentales de la materia. La metodología de
investigación utilizada es cualitativa, cuantitativa, correlacional y experimental. Se utilizó
métodos de análisis-síntesis e inductivo-deductivo para identificar las variables influyentes en
el estudio de Diseño Web, así como las diferentes características que ofrece la plataforma
Classroom para la implementación de un entorno de clases virtual como estrategia de refuerzo
académico en el aprendizaje de Diseño Web, en este contexto, se revisó de forma
exhaustivamente la literatura existente sobre el tema, explorando las dimensiones clave de esta
estrategia, proporcionando definiciones de conceptos relevantes según autores destacados y
concluyendo que la asignatura de Diseño Web es s favorable en los estudiantes cuando se
emplea Google Classroom, puesto que permite reducir los exámenes supletorios y reduce el
riesgo de perder la asignatura
Palabras clave: Diseño Web, Educación en nea, Google Classroom, Refuerzo académico,
Tecnología educativa.
Abstract
Google Classroom has emerged as a versatile educational tool that facilitates the teaching and
learning of skills related to Web Design, offers a virtual environment that allows teachers to
share a variety of digital resources, facilitates the understanding of fundamental concepts and
techniques of the subject. The research methodology used is qualitative, quantitative,
correlational and experimental. Analysis-synthesis and inductive-deductive methods were used
to identify the influential variables in the study of Web Design, as well as the different
characteristics offered by the Classroom platform for the implementation of a virtual classroom
environment as a strategy for academic reinforcement in the learning of Web Design, in this
context, the existing literature on the subject was thoroughly reviewed, exploring the key
dimensions of this strategy, providing definitions of relevant concepts according to prominent
authors and concluding that the Web Design subject is more favorable for students when
Google Classroom is used, since it allows to reduce the supplementary exams and reduces the
risk of losing the subject.
Keywords: Online education, Google Classroom, Academic reinforcement, Educational
technology.
Resumo
O Google Classroom surgiu como uma ferramenta educativa versátil que facilita o ensino e a
aprendizagem de competências relacionadas com o Web Design, oferece um ambiente virtual
que permite aos professores partilhar uma variedade de recursos digitais, facilita a compreensão
de conceitos e técnicas fundamentais da disciplina. A metodologia de investigação utilizada é
qualitativa, quantitativa, correlacional e experimental. Foram utilizados os métodos de análise-
síntese e indutivo-dedutivo para identificar as variáveis influentes no estudo do Web Design,
bem como as diferentes características oferecidas pela plataforma Classroom para a
implementação de um ambiente de sala de aula virtual como estratégia de reforço académico
na aprendizagem do Web Design, neste contexto, Foi feita uma revisão exaustiva da literatura
existente sobre o tema, explorando as principais dimensões desta estratégia, fornecendo
definições de conceitos relevantes de acordo com autores proeminentes e concluindo que a
disciplina de Web Design é mais favorável para os alunos quando se utiliza o Google
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Classroom, uma vez que permite reduzir os exames complementares e diminui o risco de perda
da matéria.
Palavras-chave: Educação online, Google Classroom, Reforço académico, Tecnologia
educativa.
Introducción
La imponente caracterización de las Tecnologías para la Información y Comunicación,
permiten mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje (Caneda y Rovira, 2023), en ese
contexto, la internet, es un aliado para mejorar los procesos educativos, en específico los
motores de búsqueda, entre los cuales, Google es el de mayor uso a nivel mundial (Chuim,
2023), esto responde a las bondades y atributos para la gestión de la información, las
características de sus aplicaciones integradas le permite a los docentes establecer contenidos
digitales.
En el contexto, de la formación educativa del sistema nacional ecuatoriano, resulta
imperante buscar recursos digitales que permitan contribuir el aprendizaje mediante el uso de
recursos digitales (Soto et al., 2022). El abordaje de la presente investigación surge ante la
dificultad de los docentes de adquirir licencias de programas especializados para aplicarlos
como recursos de mejoramiento de Diseño Web, Martínez et al. (2022), Godoy (2020), Ticona
(2020), refuerzan que los aspectos operativos y de funcionalidad en el módulo de Diseño Web.
Google Classroom permite un seguimiento personalizado y una evaluación permanente
del progreso de los estudiantes (Chuim, 2023). Esta herramienta puede superar las barreras de
tiempo y espacio al brindar un entorno virtual, permite a los estudiantes acceder al contenido
educativo en cualquier momento y lugar (Caneda y Rovira, 2023). Esto es una ventaja
considerable para Rodríguez (2022) en vista que existen estudiantes que presentan dificultades
para seguir el ritmo del plan de estudios tradicional, también Moriña (2021) se refiere a
aquellos estudiantes que necesitan ayuda adicional para asimilar los conceptos y competencias
prácticas del módulo de Diseño Web.
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A nivel mundial la educación se caracteriza por el nivel de desarrollo de cada país
(Fernández, 2003), no obstante, la UNESCO, establece una agenda para la educación a nivel
mundial, considera la educación como un derecho ineludible del ser humano Hernández y
Vargas, (2022) , en este contexto América Latina es una de las regiones con mayor culminación
de escolaridad en el mundo.(Gajardo, 2022) , países como Chile y Perú encabezan sistemas de
educación regional con mayor logro y mejora académica durante los últimos 10 años Suárez et
al. (2024); Rincón et al. (2022); Soto et al. (2022); Sarquiz (2020).
En el Ecuador el sistema nacional de educación se basa en la Constitución de la
República la cual, reconoce y garantiza que es obligación del Estado, garantizar el derecho a
la educación Zhunio, y Ramírez. (2023). El sistema nacional de educación comprende la
educación escolarizada y no escolarizada por trimestres, La educación escolarizada
corresponde a la obligatoriedad del bachillerato, la consecución de este, está estructurado en 5
subniveles que son educación Inicial y preparatoria, Básica elemental, Básica media, Básica
superior y Bachillerato (Pérez et al. 2023), la evaluación de aprendizajes comprende,
evaluación diagnostica, formativa y sumativa, no obstante, el Reglamento de la LOEI norma
la recuperación pedagógica como una medida que sustituye las calificaciones con menor
puntaje Ortiz (2022), aquello abarca a todas las instituciones educativas del país (Soto, 2021).
El Bachillerato que se oferta en el Ecuador son de índole General en Ciencias y Técnico
en Servicios y Técnico Productivo (Molina et al., 2024)., el currículo del Bachillerato Técnico
ecuatoriano en Informática corresponde a asignaturas y módulos formativos entre los cuales el
módulo de Diseño Web se encuentra dentro de las asignaturas asignadas para la especialidad
de Informática, con una carga horaria de 2 horas pedagógicas de 45 minutos semanales, los
principales contenidos se encuentran en la tabla 1.
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Tabla 1.
Contenidos mínimos para el módulo de Diseño Web
Contenidos
Procedimientos
Hechos y conceptos
Actitudes, valores y normas
Describir los diferentes
elementos y procedimientos
para estructurar una página
web de acuerdo a
determinados estándares de
calidad. - Utilizar diferentes
herramientas multimedia para
la generación de procesos de
animación y edición, en
concordancia con los
requerimientos que se
establezcan. - Diseñar y
elaborar prototipos de
soluciones web con interfaces
fáciles de comprender y de
usar, cumpliendo los
parámetros establecidos. -
Elaborar páginas web
integrando elementos
multimedia y aplicando los
diversos estándares de calidad
requeridos en el prototipo
aprobado. - Implementar los
cambios requeridos a nivel de
código fuente, interfaz,
esquemas de actualización del
servidor, alojamiento y
publicación, reconociendo sus
fortalezas y debilidades.
- Diseñar y ejecutar un plan
de pruebas para
comprobar el funcionamiento
de la solución
web, a fin de cumplir con los
requerimientos
establecidos de forma clara y
concisa.
- Documentar el proceso de
- Conceptos básicos de
web: HTML, páginas web,
páginas estáticas, páginas
dinámicas, protocolos IP,
navegadores (browsers),
hojas de estilo, tablas,
plantillas (template),
marcos (frames),
hipervínculos locales y
externos, software de
edición de sitios web,
publicador de sitio web,
servidor, dominio,
alojamiento y publicación,
solución web, plataforma
web.
- Conceptos básicos de
herramientas multimedia:
Herramientas de dibujo y
pintura, mapas de bits,
dibujos vectoriales,
animaciones en 2D y 3D,
edición de fotografía,
edición de video no lineal,
software de edición gráfica
y edición de sonido.
- Aplicaciones de edición y
diseño de soluciones web:
Manejadores de contenidos
de imagen, audio y video,
software de edición de
páginas web de ambiente
privativo y libre
- Evaluación de
soluciones web: Facilidad
de
uso, interactividad, diseño
funcional, tiempo
-Trabajar de forma
autónoma en la planificación
y desarrollo de soluciónes
web, asumiendo las
acciones encomendadas con
responsabilidad,
eficiencia, ética y disciplina.
- Mostrar interés e iniciativa
en la proposición de
ideas que permitan generar
soluciones web de
acuerdo a los requerimientos
del usuario u
organización.
- Tener una actitud
propositiva para aportar con
ideas creativas e
innovadoras, respetando los
derechos de autoría y
aplicando normas,
estándares y especificaciones
técnicas.
- Mostrar interés por
mantenerse actualizado en
temas relacionados con el
diseño y desarrollo de
soluciones web.
- Ser flexible y adaptarse a
los cambios y nuevas
situaciones en el entorno de
trabajo.
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evaluación del
funcionamiento, integridad e
interfaz de la
solución web, detallando toda
la información
técnica requerida.
- Establecer procedimientos
para garantizar la
integridad, disponibilidad y
seguridad de la
información en la solución
web.
- Seleccionar la forma de
contratación más
idónea para el alojamiento y
publicación de la
solución web, considerando la
mejor relación
costo-beneficio.
- Promover la solución web a
través de servicios
que ofrece el internet,
procurando un
posicionamiento adecuado en
de carga, número de
visitantes, creatividad,
contenido, relación costo-
beneficio, análisis del
desempeño y
disponibilidad del
servidor,
análisis de ancho de banda,
derechos de autor,
monitoreo de integridad y
seguridad,
validación de la solución
web.
- Publicación y promoción
de soluciones web:
Redes sociales,
plataformas web,
buscadores,
programas de
posicionamiento y enlaces
desde
sitios externos, soporte de
las soluciones web.
Costos de publicación.
Nota: Ministerio de educación
El aprendizaje de Diseño Web es fundamental en la era digital actual, y la integración
de herramientas tecnológicas puede mejorar significativamente la experiencia de aprendizaje
(Barráez, 2020). En este contexto, Google Classroom ha surgido como una plataforma popular
para la gestión del aprendizaje en línea (Martínez et al., 2022). Sin embargo, su efectividad
como estrategia de refuerzo académico en el aprendizaje de Diseño Web ha recibido una
atención limitada en la literatura (Tipán, 2020).
Al hablar de la interacción estudiante-contenido-profesor según Anderson (2003), se
refiere a la manera en que los materiales y actividades del curso afectan la experiencia de
aprendizaje de los estudiantes y cómo el maestro los diseña e implementa, sobre la
comunicación. Moore (1989) refiere que es la base fundamental de todo modelo educativo y a
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la colaboración como el proceso en el que dos o más personas colaboran para lograr una meta
conjunta, al referirnos sobre a la accesibilidad según el World Wide Web Consortium, la define
como la característica de la tecnología que permite que tantas personas como sea posible usen
la tecnología, independientemente de sus habilidades o discapacidades. La disponibilidad, por
otro lado, se refiere a la capacidad de acceder al contenido del curso en cualquier momento y
lugar. (W3C, 2020).
El Colegio Nacional Mixto de Bachillerato “Carmen Mora de Encalada”, está
localizado en el cantón Pasaje perteneciente a la Provincia del Oro, en esta institución la oferta
educativa va desde octavo a tercer año de bachillerato, también dispone de dos especialidades,
tales como: Informática y Ciencias Generales, la metodología aplicada por los docentes
responsables de impartir el módulo técnico de Diseño Web dentro de los salones de clase es
de forma tradicional, elaborando su material pedagógico mediante papelotes, presentaciones
en diapositivas o agendas en formato de Word o mediante copias, en consecuencia surge como
problema de investigación: ¿Cómo incide el entorno virtual Google Classroom como estrategia
de refuerzo académico en el aprendizaje de Diseño Web para los estudiantes del Colegio
Nacional de Bachillerato “Carmen Mora de Encalada?. Y como objetivo general, determinar
la incidencia de Google Classroom para fomentar el refuerzo pedagógico en la asignatura de
Diseño Wed.
Metodología
La investigación se desarrolló con un enfoque mixto a través del análisis de la calidad
en el proceso de enseñanza aprendizaje y las calificaciones de los estudiantes que presentan
dificultad en el módulo formativo de Diseño Web. Es de tipo correlacional porque se centra en
la comparación entre las calificaciones antes de aplicar google classroom y después de utilizar
esta herramienta para realizar el refuerzo académico con el uso de métodos teóricos, métodos
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empíricos, métodos estadísticos para la descripción y análisis de los resultados. La encuesta
fue aplicada a los estudiantes de tercero de bachillerato técnico paralelo “A”, la población que
es objeto de estudio es finita, 98 estudiantes y 2 docentes por lo que se trabajacon el total del
universo para la aplicación del cuestionario con 14 preguntas:
El procesamiento de datos se llevó a cabo mediante el software Jamovi 2.3.28 para
determinar la validez y confianza de los resultados. Quimbiamba (2023) define a Jamovi como
un software estadístico de código abierto, que permitirá analizar los datos, crear gráficas y
realizar pruebas estadísticas de manera sencilla, ya que dispone de una interfaz amigable y fácil
de usar para los usuarios que no tienen experiencia en programación.
Se espera que los estudiantes de Tercer Año de Bachillerato en Informática paralelo
"A", tengan un mejor rendimiento académico gracias a la implementación de Google
Classroom como una herramienta de refuerzo académico para el aprendizaje de Diseño Web.
Esto se debe a que los estudiantes participan más activamente en el aprendizaje mediante la
revisión del material en digital abordado en clases, y acomprender mejor los conceptos clave
que se abordan, logrando obtener como resultado un mejor rendimiento académico de los
cursos involucrados en esta investigación.
Resultados
Se realizó un estudio para evaluar la incidencia de Google Classroom como estrategia
de refuerzo académico en el aprendizaje de Diseño Web para estudiantes de segundo y tercer
año de bachillerato en la especialidad de informática. Para esto se dividió en dos grupos,
paralelo "A" y paralelo "B", con un total de 68 alumnos en el paralelo "A" y 30 alumnos en
Tercer año paralelo "B.
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Notas de los parciales:
A continuación, se presentan las notas promedio obtenidas por los alumnos en los
primeros y segundos parciales de Diseño Web en cada paralelo:
Tabla 2.
Promedios generales de los cursos correspondiente al parcial I y II
Tercer año de Bachillerato Paralelo "A"
Segundo Parcial
Nota Promedio
7.75
Tercer año de Bachillerato Paralelo "B"
Segundo Parcial
Nota Promedio
7.82
Nota: Sistema de notas interno
De acuerdo a la información obtenida mediante el sistema de notas internos de la
institución podemos apreciar una disminución preocupante en el rendimiento académico de los
estudiantes entre el primer y segundo parcial lo que sugiere la implementación urgente de una
estrategia metodológica que permita garantizar la mejora los promedios de los estudiantes y
por ende evitar supletorios o perdida de año.
Resultados de la aplicación de Google Classroom:
Tras la implementación de Google Classroom como estrategia de refuerzo académico,
se observaron los siguientes resultados:
Tabla 3.
Promedios generales de los cursos correspondiente al parcial III
Paralelo “A”
Tercer Parcial
Supletorios
Tercer año de bachillerato
9.01
2
Paralelo “B”
Tercer Parcial
Supletorios
Tercer año de bachillerato
8,51
5
Nota: Sistema de notas interno
En el paralelo "A", se observó un alto nivel de participación y compromiso de los
alumnos con la plataforma, lo que se correlacionó con un aumento significativo en las notas
promedio. Esto sugiere que la integración de Google Classroom fue exitosa en este grupo, y
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los estudiantes aprovecharon efectivamente los recursos proporcionados por el docente.
Aunque la mayoría de los estudiantes del paralelo "A" se beneficiaron de la estrategia de
refuerzo académico implementada, es preocupante que solo 2 alumnos quedaron en supletorios
por diversos factores, a pesar del éxito general, aún hay algunos estudiantes que pueden
necesitar apoyo adicional o que podrían no haberse adaptado completamente a la nueva
metodología.
En el paralelo "B", se observó una mejora en las notas promedio, aunque no tan
significativa como en el paralelo "A". Sin embargo, el hecho de que todavía haya 5 alumnos
en supletorios sugiere que la estrategia de aula actual utilizada por él docente, puede no ser
igualmente efectiva para todos los grupos de estudiantes. Es posible que se necesiten ajustes
específicos para atender las necesidades de este grupo en particular.
Regresión logística ordinal.
La regresión ordinal logística permite establecer un modelo de aplicación para la mejora
del refuerzo académico en la asignatura de Diseño Web con el uso de Google Classroom,
considerando las necesidades de los estudiantes.
La tabla 4 refiere la prueba de normalidad que determina si los datos analizados son o
no paramétrico para el realizar el tipo de prueba de hipótesis.
Tabla 4.
Prueba de normalidad
Variables
Kolmogorov-Smirnov
a
Shapiro-Wilk
Estadístico
gl
Sig.
Estadístico
gl
Sig.
Google Classroom
0,185
30
0,000
0,867
30
0,000
Diseño Web
0,158
30
0,000
0,943
30
0,002
Nota: a. Corrección de significación de Lilliefors
Como los datos analizados son mayores a 50 se considera la prueba de Kolmogorov
Smirnov, lo que resultan normales por el nivel de significancia equivalente a 0,000, por tanto,
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se procede al análisis inferencial de Chi cuadrada, Pseudo R cuadrado, razón de verosimilidad
que permitirá determinar la característica de la variable Diseño Web con la utilización de la
plataforma Google Classroom (Sosa Risco, 2022).
Continuamente se aplica la correlación entre las variables Diseño Web y Google
Classroom para determinar la consistencia o no, para ello la tabla 5 muestra la prueba Rho de
Pearson.
Tabla 5
Correlación Rho Spearman
Variables
Plataforma Google
Classroom
Diseño Web
Rho de
Spearman
Google
Clasroom
Coeficiente de
correlación
1,000
,770
**
Sig. (bilateral)
0,000
N
30
30
Diseño
Web
Coeficiente de
correlación
,770
**
1,000
Sig. (bilateral)
0,000
N
30
30
Nota: **La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
Los datos observados de las variables evidencian una correlación positiva en las
variables con un coeficiente de correlación de 0,770 y una significancia de 0,000 por tanto,
existe una correlación positiva alta. Resultados que fortalecen la hipótesis, Diseño Web mejora
con el uso de Google Classroom debido al aporte colaborativo que esta plataforma brinda a los
estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Al existir una correlación alta, se procede a mostrar en la tabla 8 la forma en cómo se
correlacionan las dimensiones de variable Diseño Web con la variable Google Classroom,
donde se observa que las dimensiones con mayor correlación son Interacción estudiante-
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contenido-profesor y La accesibilidad, dado que la plataforma Google Classroom le permite al
estudiante desarrollar responsablemente su aprendizaje y logra interacción por la accesibilidad.
Tabla 6.
Correlación entre variable Google Classroom y Dimensiones de Diseño Web
Dimensiones &
Variables
N
Coeficiente de correlación
Sig. (unilateral)
Rho de
Spearman
Interacción estudiante-
contenido-profesor
30
,634
**
0,000
La accesibilidad
30
,538
**
0,000
Google Classroom
30
1,000
Nota: **. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (unilateral).
Luego de haber mostrado la dependencia de ambas variables y la correlación existentes
entre las dimensiones de la variable Aprendizaje se finaliza con la prueba de multicolinealidad
y Pseudo R cuadrado para conocer la mejora que logra Google Classroom en Diseño Web del
estudiante. Ver tabla 7.
Tabla 7
Coeficientes
a
Model
o
Dimension
es
Coeficientes no
estandarizados
Coeficientes
estandarizado
s
t
Sig
.
95,0% intervalo
de confianza
para B
Estadísticas de
colinealidad
B
Desv.
Error
Beta
Límite
inferio
r
Límite
superio
r
Toleranci
a
VIF
1
(Constante
)
4,32
1,246
3,4
7
0
1,838
6,804
Responsab
ilidad
1,17
0,196
0,49
5,9
4
0
0,774
1,556
0,58
1,7
3
Autorregul
ación
1,1
0,208
0,438
5,3
1
0
0,688
1,515
0,58
1,7
3
Nota: a. Variable dependiente: Google Classroom
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1.725+1.752 = 3.45
Los valores de inflamación de las dos variables Accesibilidad, Interacción estudiante-
contenido-profesor son menores a 10, por lo tanto, no existe problema de multicolinealidad
entre las variables explicativas, finalmente se presenta en la tabla 10 el R cuadrado.
Modelo estimado e interpretación de coeficientes de regresión estimada
Y= 4.321 + 1.65 (Interacción de los contenidos) +1.102 (accesibilidad)
B1: por cada vez que se utiliza el entorno virtual Google Classroom, manteniendo
constante la variable interacción de los contenidos aumenta el aprendizaje Diseño Web el 1,65
%
B2: por cada vez que se utiliza el aplicativo, manteniendo constante la variable
accesibilidad aumenta Diseño Web el 1,102 %
Determinación de la variable independiente explicada a través del modelo
Tabla 8
Resumen del modelo
b
Modelo
R
R cuadrado
R cuadrado
ajustado
Error estándar
de la estimación
Durbin-Watson
1
,843
a
,711
,703
2,254
2,305
a. Predictores: (Constante), Interacción, Accesibilidad
b. Variable dependiente: Google Classroom
Nota: R2 = ,711 al 71,10%
El 71.10 % de la variación Diseño Web modelo es explicada en R Interacción y
Accesibilidad, incluidas en el modelo lineal. Por lo tanto, existe evidencia empírica que Diseño
Web de los estudiantes es mejorado por Google Classroom en Comprensión y Motivación
debido a la interacción de la dimensión colaborativa entre los pares.
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Discusiones
Al analizar el aprendizaje del Diseño Web, Según W3C (World Wide Web
Consortium), el desarrollo de habilidades técnicas en el Diseño Web implica adquirir y
desarrollar habilidades en lenguajes de marcado, hojas de estilo y otras tecnologías web para
crear y mantener sitios web que sean efectivos y accesibles. En cambio, Pérez (2024); García
(2023) coinciden que los sistemas diseñadores de contenido han evolucionado para satisfacer
las demandas cambiantes de los diseñadores web y los clientes, proporcionando interfaces
intuitivas y funciones avanzadas que simplifican el proceso de desarrollo y mantenimiento del
sitio web.
Para los autores Tondreau y Bermon (2021), la comprensión de los principios de diseño
en el contexto del Diseño Web se refiere a la capacidad de utilizar conceptos básicos de diseño
visual e interfaz de usuario para crear interfaces web que sean atractivas, fáciles de entender y
eficientes para los usuarios.
Para Guaman et al. (2024) otro de los aspectos importantes a mencionar es la
resolución de problemas y el pensamiento creativo en el aprendizaje que el Diseño Web
involucra, Carraher et al. (2020) manifiesta que la capacidad de abordar desafíos técnicos y
estéticos mediante la aplicación de métodos de diseño iterativos, la experimentación y la
generación de soluciones innovadoras.
Conclusión
La implementación de Google Classroom como estrategia de refuerzo académico ha
tenido éxito en general, especialmente en el paralelo "A". Sin embargo, también indica que
pueden ser necesarios ajustes adicionales para optimizar los resultados en el paralelo "B" y
para abordar las necesidades individuales de ciertos estudiantes que aún pueden requerir apoyo
adicional.
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Los resultados obtenidos demuestran que Google Classroom puede ser una herramienta
efectiva para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes, especialmente cuando se
implementa adecuadamente. El alto nivel de participación y el aumento significativo en las
notas promedio en el paralelo "A" respaldan esta conclusión
Además de los aspectos académicos, también es importante considerar variables
externas que podrían influir en los resultados, como el entorno socioeconómico de los
estudiantes, el apoyo familiar y las condiciones de aprendizaje fuera del aula. Estos factores
pueden tener un impacto significativo en el rendimiento académico a tenerse en cuenta al
aplicar esta solución.
Finalmente, la presente investigación resalta la importancia de la retroalimentación
continua y la comunicación abierta entre el docente y sus estudiantes en entornos virtuales. Los
resultados podrían haber sido influenciados por la calidad de la retroalimentación
proporcionada a los estudiantes, la claridad de las expectativas y la disponibilidad de apoyo
individualizado cuando surgen dificultades.
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