Código Científico Revista de Investigación Vol. 4 – Núm. 2 / Julio – Diciembre – 2023
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Resumen
En cuanto al aprendizaje b-learning en la geometría euclidiana, el modelo hipercíclo en
entornos aumentados (MHGEA) se plantea como una alternativa desde el punto de vista teórico
y didáctico. Este incorpora elementos de diversas áreas científicas y tecnológicas, destacando
la influencia de las neurociencias cognitivas (Varela, F. 1987) en la configuración de los
componentes del modelo. Aborda corrientes introspectivas experienciales (Padrón, J. 2019), el
cognitivismo, el conectivismo (Siemens, G. 2022) y el constructivismo de (Piaget, J. 2022),
traducción de la obra. El MHGEA, busca activar procesos de aprendizaje progresivo, del
dialogo cíclico, teorías prácticas para un aprendizaje significativo (Asuber, J. 2004) e
instruccionales (Mayer, R. 2004), hipercíclo de la geometría. Además, la realidad virtual
aumentada (RVA), emerge como recursos abductivo mediador de los conocimientos holístico,
considerando la experiencia de los actores educativos en un ambiente de convivencia dialógica.
La dialéctica de enseñanza se caracteriza por ciclos, que promueven la progresión gradual del
conocimiento geométrico, utilizando la RVA para conectar las realidades físicas y virtuales.
Los propósitos del MHGEA incluyen el camino a los niveles superiores de conocimiento
geométrico. Además, se promueve el diálogo cíclico y crear situaciones de aprendizaje que
activen la producción hipercíclica de conocimientos. La estructura del modelo incluye
componentes como propósitos, dialéctica de enseñanza, situaciones de aprendizaje, mediación
tecnológica e instrucción activa, conformando un sistema ecológico tecnológico. El MHGEA
busca propiciar un ambiente educativo que integre realidad tangible y virtual, acelerando el
aprendizaje de la geometría euclidiana. Menciona Castro, A. (2021), que los modelos son una
herramienta para la construcción de conocimiento geométrico en contextos educativos.
Palabras claves: Modelo, blearning, cognición, aprendizaje, hipercíclo.
Abstract
Regarding b-learning in Euclidean geometry, the hypercyclic model in augmented
environments (MHGEA) is proposed as an alternative from a theoretical and didactic point of
view. This incorporates elements from various scientific and technological areas, highlighting
the influence of cognitive neurosciences (Varela, F. 1987) in the configuration of the model
components. It addresses introspective experiential currents, cognitivism, connectivism
(Siemens, G. 2022) and constructivism (Piaget, J. 2022), translation of the work. The MHGEA
seeks to activate progressive learning processes, cyclical dialogue, practical theories for
meaningful learning (Asuber, J. 2004) and instructional processes (Mayer, R. 2004),
hypercyclical geometry. Furthermore, augmented virtual reality (AVR) emerges as an
abductive resource that mediates holistic knowledge, considering the experience of educational
actors in an environment of dialogic coexistence. The teaching dialectic is characterized by
cycles, which promote the gradual progression of geometric knowledge, using RVA to connect
physical and virtual realities. The purposes of the MHGEA include the path to higher levels of
geometric knowledge. In addition, cyclical dialogue is promoted and learning situations are
created that activate the hypercyclical production of knowledge. The structure of the model
includes components such as purposes, teaching dialectics, learning situations, technological
mediation and active instruction, forming a technological ecological system. The MHGEA
seeks to foster an educational environment that integrates tangible and virtual reality,
accelerating the learning of Euclidean geometry. Castro, A. (2021) mentions that models are a
tool for the construction of geometric knowledge in educational contexts.
Keywords: Model, blearning, cognition, learning, hypercyclics.