Resumen
El objetivo principal de esta investigación fue diseñar una estrategia didáctica mediada por la
gamificación para potenciar el aprendizaje de la asignatura de Estudios Sociales en los
estudiantes de octavo año de la Unidad Educativa Villa Florida. Este proceso investigativo se
abordó desde un enfoque mixto, combinando la recolección y el análisis de datos cuantitativos
y cualitativos, lo que permitió una comprensión integral del contexto educativo y de las
necesidades de los estudiantes y docentes. Durante la etapa de caracterización inicial, se
identificaron las principales dificultades en el proceso de enseñanza-aprendizaje, destacándose
que los docentes no profundizan lo suficiente en el diseño de estrategias innovadoras que
estimulen un aprendizaje activo y significativo. Esto reveló la necesidad de transformar las
prácticas pedagógicas tradicionales mediante la incorporación de metodologías basadas en la
gamificación. La estrategia diseñada se estructuró en tres etapas: planeación, implementación
y control. En la fase de planeación, se definieron objetivos claros y se seleccionaron recursos
y herramientas que aseguraran la relevancia pedagógica y tecnológica. Durante la
implementación, se desarrollaron actividades interactivas y dinámicas, orientadas no solo a la
transmisión de contenidos, sino también a fomentar la participación activa, el pensamiento
crítico y el trabajo colaborativo entre los estudiantes. La etapa de control incluyó la evaluación
y retroalimentación continua para garantizar la efectividad del proceso. Además, se priorizó el
desarrollo de habilidades socioemocionales, considerando su importancia en la formación
integral de los estudiantes. Este enfoque integral posiciona la gamificación como una
herramienta clave para transformar la enseñanza en Estudios Sociales.
Palabras clave: gamificación, enseñanza-aprendizaje, Estudios Sociales, Educación General
Básica, motivación estudiantil.
Abstract
The main objective of this research was to design a didactic strategy mediated by gamification
to enhance the learning of the Social Studies subject among eighth-grade students at the Villa
Florida Educational Unit. The study was conducted using a mixed-methods approach,
combining the collection and analysis of quantitative and qualitative data, which provided a
comprehensive understanding of the educational context and the needs of both students and
teachers. During the initial characterization stage, the main difficulties in the teaching-learning
process were identified, particularly the insufficient use of innovative strategies by teachers to
foster active and meaningful learning. This highlighted the need to transform traditional
pedagogical practices through the incorporation of gamification-based methodologies. The
strategy was structured in three stages: planning, implementation, and monitoring. In the
planning phase, clear objectives were defined, and resources and tools were selected to ensure
both pedagogical and technological relevance. During the implementation, interactive and
dynamic activities were developed, aimed not only at transmitting content but also at promoting
active participation, critical thinking, and collaborative work among students. The monitoring
stage included continuous evaluation and feedback to guarantee the effectiveness of the
process. In addition, the development of socio-emotional skills was prioritized, recognizing
their importance in the students’ comprehensive education. This holistic approach positions
gamification as a key tool for transforming the teaching of Social Studies.
Keywords: gamification, teaching-learning, Social Studies, Basic General Education, student
motivation.