Resumen
El presente trabajo tuvo como finalidad implementar una pizarra digital interactiva (PDI) de
bajo costo, utilizando una Raspberry Pi 4 Modelo B y un control Wiimote como tecnología
principal, en el Laboratorio de Redes y Telecomunicaciones. El problema identificado fue la
limitada disponibilidad de herramientas tecnológicas interactivas en entornos educativos con
recursos restringidos. Se planteó como objetivo general diseñar un sistema funcional que
permitiera la proyección e interacción en tiempo real sobre una superficie lisa, simulando el
funcionamiento de una pantalla táctil. La metodología utilizada fue en cascada que incluyó una
fase de investigación técnica sobre compatibilidad de hardware y software, seguida de la
instalación y configuración del sistema operativo, ensamblaje físico, integración del software
Smoothboard 2 y validación funcional del sistema. Durante el desarrollo, se identificaron
dificultades como la incompatibilidad de Raspberry Pi OS con el software requerido, por lo
que se optó por instalar una versión de Windows HOME mediante la herramienta Windows on
Raspberry. Los resultados mostraron un funcionamiento estable del sistema, buena precisión
del puntero infrarrojo y adecuada respuesta en tiempo real, aunque se observó que la señal se
interrumpe si el usuario bloquea el campo visual del sensor. Se concluyó que la solución es
viable para su uso educativo, especialmente en áreas técnicas, y que representa una alternativa
económica y funcional frente a los sistemas comerciales de PDI.
Palabras clave: Pizarra digital interactiva, wiimote, raspberry pi, superficie proyectada,
tecnología educativa, bluetooth, Smoothboard 2
Abstract
The purpose of this work was to implement a low-cost interactive digital whiteboard (IDW),
using a Raspberry Pi 4 Model B and a Wiimote controller as the main technology, in the
Networks and Telecommunications Laboratory. The identified problem was the limited
availability of interactive technological tools in educational environments with restricted
resources. The general objective was to design a functional system that would allow real-time
projection and interaction on a smooth surface, simulating the operation of a touch screen.The
methodology used was the waterfall model, which included a technical research phase on
hardware and software compatibility, followed by the installation and configuration of the
operating system, physical assembly, integration of Smoothboard 2 software, and functional
validation of the system. During development, difficulties were identified such as the
incompatibility of Raspberry Pi OS with the required software, which led to the installation of
a Windows HOME version through the Windows on Raspberry tool. The results showed stable
system performance, good infrared pointer accuracy, and adequate real-time response,
although it was observed that the signal is interrupted if the user blocks the sensor’s field of
view. It was concluded that the solution is viable for educational use, especially in technical
areas, and represents an economical and functional alternative compared to commercial IDW
systems.
Keywords: Interactive digital whiteboard, wiimote, raspberry pi, projected surface,
educational technology, bluetooth, Smoothboard 2.