Resumen
La formación universitaria en Informática requiere estrategias didácticas que integren teoría y
práctica, favoreciendo el desarrollo de competencias técnicas y transversales en los estudiantes.
Este estudio analiza el impacto de la robótica educativa como recurso innovador para potenciar
la creatividad y el pensamiento crítico en estudiantes de primer semestre de una carrera de
Informática. Se aplicó un enfoque mixto mediante un diseño cuasi-experimental con pretest y
postest, complementado con entrevistas, cuestionarios, guías de observación y pruebas de
desempeño en simuladores como Wokwi. Los resultados evidencian una mejora significativa
en el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad de los estudiantes, además
de un incremento en la motivación y el trabajo colaborativo. La discusión de estos hallazgos
confirma que la robótica contribuye a la comprensión de conceptos complejos y estimula el
aprendizaje experiencial, aunque se identifican limitaciones vinculadas a la disponibilidad de
recursos tecnológicos y a la necesidad de capacitación docente. Se concluye que la robótica
educativa no solo fortalece la formación técnica, sino que también impulsa competencias clave
del siglo XXI, constituyéndose en una herramienta estratégica para transformar los procesos de
enseñanza-aprendizaje en la educación superior y responder a las demandas de la sociedad
digital.
Palabras clave: robótica educativa, creatividad, pensamiento crítico, educación universitaria,
Informática.
Abstract
University education in Computer Science requires didactic strategies that integrate theory and
practice, fostering both technical and transversal competencies in students. This study analyzes
the impact of educational robotics as an innovative resource to enhance creativity and critical
thinking in first-year Computer Science students. A mixed-method approach was applied
through a quasi-experimental design with pretest and posttest, complemented by interviews,
questionnaires, observation guides, and performance tests using simulators such as Wokwi. The
results show a significant improvement in students’ critical thinking, problem-solving, and
creativity, as well as an increase in motivation and collaborative work. The discussion of these
findings confirms that robotics contributes to the understanding of complex concepts and
stimulates experiential learning, although limitations related to technological resources and the
need for teacher training are identified. It is concluded that educational robotics not only
strengthens technical training but also promotes key 21st-century competencies, establishing
itself as a strategic tool to transform teaching and learning processes in higher education and to
meet the demands of the digital society.
Keywords: educational robotics, creativity, critical thinking, higher education, Computer
Science.
Resumo
A formação universitária em Informática exige estratégias didáticas que integrem teoria e
prática, favorecendo tanto as competências técnicas quanto as transversais dos estudantes. Este
estudo analisa o impacto da robótica educacional como recurso inovador para potencializar a
criatividade e o pensamento crítico em alunos do primeiro semestre do curso de Informática.
Foi aplicada uma abordagem mista por meio de um desenho quase experimental com pré-teste